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  FAQs: Häufige Fragen zu Addons  
Addons ins Spiel einbinden


Q: Ich hab ein Addon runtergeladen, aber es ist eine .zip, .rar oder .ace-Datei. Was ist das und was mache ich damit?

A: Diese Dateien sind komprimierte Archive, was die Gesamtgröße der Datei verringert und dadurch auch die Download-Zeit verkürzrt. Mit WinRaR 3.2 (oder neuer) können so ziemlich alle Archivformate geöffnet werden. Allerdings gibt es noch weitere Entpackprogramme mit denen es ebenso gut funktioniert.

Q: Ich habe gerade ein archiviertes Addon runtergeladen, aber ich kann es nicht öffnen weil eine Fehlermeldung besagt die Datei sei "corrupted"!?

A: Dies ist sehr wahrscheinlich darauf zurückzuführen dass das benutzte Entpackprogramm nicht mehr auf dem neuesten Stand ist. Man sollte sicherstellen, dass man die neueste Version geladen hat, und es dann noch einmal versuchen.

Q: Ich kann keine Addons downloaden, was ist los?

A: Es gibt zwei Möglichkeiten.

Wenn man eine Fehlermeldung mit dem Text "connection denied" erhält, hat der FTP sein Benutzerlimit erreicht. In diesem bleibt lediglich, es zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal zu versuchen.

Erhält man hingegen eine Fehlermeldung mit dem Text "ERROR, The requested URL could not be retrieved", ist der Link zu der Datei auf unseren Servern wahrscheinlich fehlerhaft; In diesem Fall bitten wir darum, uns zu kontaktieren woraufhin wir natürlich das Problem so schnell wie möglich beheben werden.

Q: Ich habe ein archiviertes Addon geöffnet, wie kann ich es nun im Spiel verwenden?

A: Zu allererst empfiehlt es sich, die Liesmich.txt-Datei zu lesen, sie enthält oftmals wichtige Informationen über das Addon. Um das Addon zu ArmA hinzufügen, muss (müssen) die *.pbo-Datei(en) in den addons-Ordner des Spiels extrahiert (oder kopiert) werden. Der Pfad zu diesem Ordner richtet sich nach dem Ort an dem das Spiel installiert wurde, im Normalfall allerdings lautet der Pfad C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\addons.

Q: Ich habe das Addon in das richtige Verzeichnis eingefügt, aber wie kann ich es im Spiel verwenden?

A: Es ergibt wenig Sinn das Addon einfach so ohne Missionen zu installieren, außer man möchte es im Editor testen. Die Kategorie, in welcher es sich im Editor finden lässt, ist oftmals in der Readme angegeben.
Mod-Macher fügen oft Demomissionen zu ihren Addons hinzu, hier kann man bspw. die archivierte Datei auf solche Missionen durchsuchen. Lassen sich welche finden, müssen sie einfach nur in den Ordner "Missions" im Hauptverzeichnis von ArmA eingefügt werden.

Q: Ich möchte gern ein eigenes Addon erstellen. Wie mache ich das und was brauche ich dazu?

A: Man benötigt zuerst das Programm Oxygen 2, ein für ArmA gedachtes Modelling Tool, welches in unserer "Werkzeuge"-Sektion gefunden werden kann. Weiterhin benötigt man ein Graphikbearbeitungsprogramm wie Photoshop um Texturen für die Modelle zu erstellen.
GIMP (GNU Image Manipulation Program) ist eine kostenlose Alternative zu Photoshop.
Letztlich wird man viel Zeit und Geduld brauchen um zu lernen wie man Modelle, Texturen und config-Dateien erstellen kann.

An dieser Stelle möchten wir auch auf folgendes Tutorial verweisen: O2 Editing Anleitung

Hilfreiche Seiten dafür sind das OFPEC EDITING CENTER und natürlich die offiziellen Foren.
  18 September 2007 - 13:48   Kommentar (0)  

 
 
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