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  Standard zum benennen von Missionen - von Celery  
Celery hat diesen Artikel über die Benutzung von Standards beim benennen von Mehrspieler Missionen in den BI Foren veröffentlicht. Wir denken, dies ist eine gute Idee und dass alle Missionsersteller von Mehrspielermissionen dieses simple, aber effiziente Benennungsprotokol verwenden sollten!

--- Standardisierung der Missionsnamen ---
Dies ist interessant für jeden der Mehrspielermissionen erstellt und ich bitte euch die folgenden Standards zu lesen und zu befolgen, um es der gesamten Mehrspieler Gemeinschaft einfacher zu machen. Dieser Standard wurde bereits in Operation Flashpoint benutzt, wo er zum Glück oft benutzt wurde. Allerdings kam ein großer Teil des Erfolgs daher, dass nur die Dateinamen in dem Standard geschrieben werden mussten, da der Missionsbrowser die Missionen nur anhand der Dateinamen auflistete.

In ArmA muss sich der Standard auf den eigentlichen Missionsnamen ausweiten. Der Missionsname wird im Editor eingetragen, im gleichen Fenster in dem ihr auch das Wetter und die Zeit einstellt. Der Missionsname ist nun wichtig, da er in dem Missions-Auswahlfensters eines Servers angezeigt wird.

Hier ist ein Beispiel eines normalen Missionsnamen, der dem Standard folgt:

CO 06 Kill the AI


Der Name spezifiziert folgendes:
Missionstyp
maximale Spieleranzahl
Missionsname



Nun folgt ein komplizierterer Name, der mehr Informationen anzeigt, falls die Notwendigkeit dazu besteht:

FDF CTF@ 24 Flag Rambos v1 beta


Der Name spezifiziert folgendes:
Mod Tag
Missionstyp
Addon Tag
maximale Spieleranzahl
Missionsname
Version



--- Mods, Ligen und Clans ---

Falls die Mission eine Modifikation benutzt, dann sollte dies am Anfang des Missionsnamen vermerkt sein, um den Spielern mitzuteilen, dass sie die Mod gestartet haben müssen, falls sie diese Mission spielen wollen. Es sollte zuerst geschrieben werden, um es einfach zu machen aus den Modmissionen zu wählen, oder diese zu überspringen, je nachdem ob ihr sie spielen könnt und wollt, oder eben nicht.


Ligen sollten auch einen Tag benutzen und der Platz der Mod Tags sollte dafür genügen. Es ist abhängig von der Liga, ob sie ihren Namen am Beginn des Missionsnamens oder nach der Missionstyp Auszeichnung angezeigt haben will. Der Vorteil der ersten Option ist es, dass alle Missionen der Liga in einer durchgängigen Liste dargestellt werden, während der Vorteil der zweiten Option darin liegt öffentliche Spiele zu vereinfachen, da die Missionen nach den Missionstypen aufgelistet werden, doch innerhalb eines Missionstyps die Ligamissionen immernoch untereinander stehn.

Falls eine Ligamission eine Mod benutzt, sollte ein Mod Tag im Anfang des Missionsnamen nach dem Liga Tag stehn. Falls die Liga hingegen ein eigenes Addonpaket oder eine eigene Mod benutzt, sollte stattdessen ein Addon Tag benutzt werden.

Zwei Beispiele für Ligamissionsnamen:
ECL C&H 34 Metal Rain
CTF -Gc- 50 CAYO V1-06beta



Deweiteren kann auch ein Clan Tag genutzt werden. In diesem Fall kann der Tag entweder nach dem Missionstyp oder dem Missionsnamen stehn. Falls ihr nur eine einzelne und keine Serie von Missionen eines Missionstyps erstellt, wäre es besser den Tag hinter dem Missionsnamen zu platzieren, um die Missionen alphabetisch anzeigen zu lassen. Ein Tag nach dem Missionstyp dient dazu alle Missionen einer Serie zusammen aufzulisten.

Zwei Beispiele für Clanmissionsnamen:
CTF [MCY] 60 DOUBLE BLOW v03
DM 10 VODKA! [MCY] v1.10



--- Missionstypen ---

Die folgenden Abkürzungen werden benutzt:

CO - Kooperativ (nur KI Gegner)
DM - Deathmatch
TDM - Team Deathmatch
C&H - Capture and Hold
SC - Sector Control
CTF - Capture the Flag
RCTF - Reverse Capture the Flag
Combi - Kombination von C&H und CTF
CTI - Conquer the Island
A&D - Attack & Defend
OBJ - Objective
RC - Rennen
FF - Flag Fight
TFF - Team Flag Fight
E&E - Escape & Evasion
RTS - Real Time Strategy
Misc - Verschiedenes (einzigartige Konzepte, die nicht in eine der Kategorien passen)



--- Das Addon (@) Tag ---

Das @ Zeichen hilft den Server Admins und beitretenden Spielern zu sehn, ob sie inoffizielle Addons (die nicht im normalen Spiel, einer Erweiterung oder in Patchen einhalten sind) benötigen, um die Mission zu spielen. Falls die Mission für eine Mod gemacht wurde, so wird ein Mod Tag genügen, um allen zu zeigen, dass sie die Mod haben müssen. Doch falls die Mission ein Addon enthält, dass in der Mod nicht enthalten ist, so wird das @ Zeichen wieder notwendig. Der Tag wird an den Missionstyp ohne Leerzeichen angehängt.

Missionen, die inoffizielle Addons benutzen:
A&D@ 16 Addon Wars v666

Missionen, die die FDF Mod benutzen:
FDF CO 08 Russian Hell

Missionen, die den FDF Mod, sowie ein nicht darin enthaltenes inoffzielles Addon benutzen:
FDF TDM@ 12 Wanzer Fight v2


--- Spieleranzahl ---

Die zwei Ziffern vor dem Missionsnamen geben die maximale Spieleranzahl an, die an der Mission teilnehmen können. Plätze für Beobachter können dabei ausgelassen werden, damit die Spieler nicht verwirrt werden wenn sie nicht am eigentlichen Spiel teilnehmen können. Die Zahl muss aus zwei Ziffern bestehn, außer die Mssion hat 100 Plätze oder mehr. Wenn die Anzahl kleiner als 10 ist, dann wird eine Null als erste Ziffer genommen, um eine alphabetische Sortierung zu gewährleisten.


--- Version ---

Eine Versionsnummer ist optional, aber sehr zu empfehlen um mögliche verschiedene Versionen der Mission auf den ersten Blick unterscheiden zu können. Das Format der Versionsnummer ist frei zu wählen, solange es gleichbleibend bei allen Versionen einer Mission ist, um leichter sehen zu können, welche die neuere Version ist.


--- Dateinamen ---

Auch wenn der Missionsname der hauptsächlich sichtbare Teil in Armed Assault ist, solltet ihr nicht die Bedeutung des Dateinamens vergessen. Wenn man Missionen auf einem Server verwaltet, dann werden die Missionen nur mit ihren Dateinamen im FTP Programm angezeigt und darum ist es sinnvoll das Benennungsformat auch dort anzuwenden. Obwohl es einige Unterschiede gibt.

1. Nur Kleinbuchstaben verwenden
Die Linux Server Veröffentlichung könnte ein Problem mit Großbuchstaben mit sich bringen. Wenn es wie Flashpoint ist, so verhindert ein Großbuchstabe im Dateinamen es, dass die Mission auf einem Linux Server korrekt geladen werden kann. Obwohl Linux Administratoren die Missionen selbst umbenennen können, könnt ihr den Problemen so vorbeugen. Achtet darauf auch die .Sara oder .Intro Endungen in Kleinbuchstaben umzuwandeln!

2. Unterstriche statt Leerzeichen nutzen
Dabei bin ich mir nicht sicher, aber Linux könnte ebenfalls einige Probleme mit Leerzeichen haben.

3. Punkte nur für die Endungen verwenden
Falls ihr einen Punkt in eurem Missionsnamen benutzt, so lasst ihn aus. Falls die Versionsnummer einen Punkt beinhaltet, dann ersetzt ihn mit einem (-) im Dateinamen.

ACHTUNG: Die oberen Punkte müssen überprüft werden, ob sie beachtet wurden, oder nicht!

Beispiele für Dateinamen:
ctf_gc_50_everon_v1-06beta2.sara.pbo
dm_16_vanilla_v1-03b.sara.pbo




--- Schlussworte ---

Der Nutzen dieses Standards ist es, die Suche nach Missionen für Spieler und Admins einfacher zu gestalten. Eigene Benennungsrichtlinien, wie etwa die Benutzung von speziellen Zeichen oder Klammern am Beginn des Namens, die dafür sorgen sollen, dass eure Mission an der obersten Stelle der Liste steht, stört nur das System, darum bitte ich euch darum die Willensstärke und Disziplin zu haben, diesem Standard zu folgen, egal wie speziell eure Mission ist. Der Standard ist offen für Veränderungen, solange sie zu seinem Zweck beitragen oder falls es Fehler irgendwo in der derzeitigen Edition gibt.

  17 September 2007 - 23:44   Kommentar (0)  

 
 
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