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  Linker Split's Mapping tutorial  

Linker Split hat einen sehr verständlichen Artikel über die Erstellung und die Implementierung von Normal und Specular Maps in Armed Assault Addons geschrieben und ihn in unseren Foren veröffentlicht. Dieses Tutorial beschreibt den gesamten Prozess vom Anfang bis zur Fertigstellung sehr vollständig und detailiert; Definitiv lesenswert, fall ihr daran interessiert seid wie der Prozess funktioniert oder gerade selbst ein Addon erstellt.

Ich entschied mich dazu dieses Tutorial zu schreiben, da ich aufgrund meiner Arbeit an meiner HDT Insel tief in den Prozess des Normal und Specular Mapping eintauchte. Der Prozess ist nicht einfach, daher solltet ihr erfahren in der Benutzung von einigen Grafikwerkzeugen wie Adobe Photoshop©, oder Maya© und 3DStudio max© sein. Unglücklicherweise nutzt ArmA eine andere Methode um NormMaps anzubringen: Ihr müsst einige in C++ programmierte Zeilen in eure Haupt-config.cpp schreiben um sie zu definieren...

  18 September 2007 - 11:57   Kommentar (0)  

 
 
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