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BI Studio nous ont informés que le site officiel de Arma 2 a ouvert et contient une image "in-game" du jeu, le site complet sera lancé le 1er Septembre.
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28 Juillet 2008 - 21:30 Par Tassin |
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BI Studio nous a informé de la sortie de la nouvelle version 1.14 de leur Linux Dedicated Server Public build 5257, sur le Forum de BIS. Il requiert toutes les données de la version publique 1.14.
![](./ftp/pics/news/pics1/tuxserver.gif)
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![](./ftp/pics/news/pics1/Bis-logo_big_3.jpg) En même temps que sortait ArmA 1.14 for Arma, Bohemia Interactive a publié une mise à jour de son ensemble d'outils : Bohemia Interactive's Editing Tools Suite - Personal Edition sur le BI Community Wiki.
Suite complète d'outils d'édition pour les jeux de Bohemia Interactive utilisé pourARMA (nécessite la version 1.14) composée de :
* Oxygen 2 Personal Edition - pack d'édition et d'animation de modèles * Visitor 3 Personal Edition - édition de terrain et de carte * TexView 2 - convertisseur de texture et viewer * BinPBO Personal Edition - compression * Sound Tools - utilitaires son et syncho " lipsync " * BinMake - outil de conversion * Tools Drive - répertoire principal pour les outils avec les fichiers de données obligatoires
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![](./ftp/pics/news/pics1/banner_update114c.jpg) ArmA 1.14 pour ArmA est sorti sur le site url=http://www.armedassault.com/]Armed Assault.com[/url] site. Merci à Alex.Sworn pour l'information. Plus d'informations sur cette mise à jour et la liste complète des modifications sur la Bohemia Wiki Page.
Cette nouvelle mise à jour pour ARMA: Armed Assault contient un paquet d'améloirations et de traitement de bugs mais comprend aussi un nouveau mode multijoueur unique nommé WARFARE.
General
* Réglages nouveaux du champ de vision * Amélioration des performances (jusqu'à 100% d'amélioration de taux de rafraichissement, selon la scène, les réglages vidéos et la carte graphique) * Optimisation significative pour les grandes distances de vue * Nouvelles fonctions de script (manipulation de chaînes de carractères, synchronisation multijoueurs ) * Nouvelles amélioration du recul * Amélioration de la simulation de la dynamique du vol en virage pour les avions (y compris une simulation amélioré de gouvernail) * Traitement des problèmes de coupures avec des écrans 16:9 ou des affichages " TrippleHead"
Multijoueurs
* De nombreuses améliorations et corrections concernant la "voix sur le net" et le Multijoueurs * Système anti-cheat BattlEye
AI
* Traversée des ponts par l'IA encore améliorée * Réglage et nombreuses améliorations pour l'IA en combat * Traitement de quelques bugs de reconnaissance visuelle et auditive des cibles par l'IA
Stabilité and Compatibilité
* Traitement des problèmes de compatibilité avec la plateforme Vista x64 platform et 4 GB RAM * Traitement des problèmes "Out Of Memory" provoqués par l'épuisement de l'espace des adresses virtuelles en 32b * Traitement des problème de compatibilité causé par l'utilisation de différents systèmes de protections contre la copie * Rendu correct du brouillard sur les cartes de la génération DX10
Nouveaux contenus
* ArmA Warfare * Southern Sahrani * Tenue Desert pour les Marines * Soldats Woodland de l'Army
ArmA Warfare est un mélange de mission multijoueur par équipe et de stratégie en temps réel inclu comme une amélioration gratuite dans le dernier patch pour ArmA Armed Assault / ArmA Combat Operations / ArmA Gold Edition.
* Batailles massives Engagez des douzaines d'autres joeurs sur un champ de bataille online battlefield avec des centaines d'unités. * Stratégie en première personne Construisez des base, réalisez des missions, achetez de l'équipement et chassez l'ennemi hors de la carte. * Reprenez le Sud de Sahrani Decouvrez un nouvel agencement pour le Sud de Sahrani avecbien plus d'options stratégiques. * Personalisez votre guerre Soyez un fantassin, dirigez un peloton de chars, fournissez un appui aérien rapproché, ou commandez toute l'armée. * Nouveaux renforts Renforcez votre force de combat avec les nouvelles troupes d'infanterie de de l'USMC infantry, des équipements de bases et de défenses.
Deux camps combatent pour le contrôle de la totalité des 400 km carrés de la carte dans ds batailles titanesques, dans les airs, au sol et sur les mers. Les joueurs doivent capturer des villes entières pour gagner des ressources qui serviront à souenir l'équipement en armements.
Chaque camp à un commandant qui peut batir des usines et des structures défensives à l'intérieur et autour de ses bases. Aussi longtemps qu'ils ont suffisament d'argent et de ressources, les joueurs peuvent utiliser ces usines pour construire des unités, des armes et des véhicules. Les structures défensives peuvent être utilisées pour défendre les bases et les unités qui y sont stationnées .
Les joueurs doivent prendre en compte les considérations logistiques à l'extérieur de leur bases mais aussi de leurs villes puisque les convois de camions transportant les marchandises entre les implantations sont vulnérables aux attaques.
Les joueurs de chaque camp sont répartis en, au maximum 16 équipes. Le commandant peut donner à ces équipes des missions et spécifier des tâches et des objectifs, coordonant ainsi l'ensemble d'un camp pour assurer la victoire.
C'est la guerre à une échelle jamais envisagée même sur ArmA!
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Maruk a publié, sur les forums de BI, le ArmA 1.12 Linux Dedicated Server Public Beta.
Nécessite toutes les données de la version 1.12 public beta (telles qu'installées dans les sous répertoires de la beta).
ATTENTION: CETTE VERSION BETA PUBLIQUE EST TEMPORAIRE. CE N'EST PAS UNE VERSION STABLE TOTALEMENT TESTEE. UTILISEZ-LA A VOS RISQUES ET PERILS. NE CONTACTEZ PAS LE SERVICE OFFICIEL POUR DES PROBLEMES DANS L'UTILISATION DE CE PATCH MAIS N'UTILISEZ QUE LES RESEAUX CLASSIQUES DE LA COMMUNAUTE POUR NOUS COMMUNIQUER VOS EXPERIENCES.
Copyright © 2008 Bohemia Interactive. All rights reserved.
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![](./ftp/pics/news/pics1/williamporter1s.jpg) William Porter a une nouvelle fois mis à jour son blog! Il semblerait que le conflit touche bientôt à sa fin et il est prêt à retourner chez lui!
Epilogue
À mi-chemin de Bagango nous avons commencé à essuyer des tirs de certaines troupes SLA habillées dans les uniformes Royaux(CARS). Un moment, j'ai cru que nous avions été entubés dans un piège horrible. Finalement, nous l'avons contourné.
...maintenant j'attends impatiemment d'être transféré à Fort Living Room pour un long moment.
Source : William Porter blog |
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![](./ftp/pics/news/pics1/Banner ArmA.jpg) Maruk informe la communauté de la sortie du Patch 1.12 pour ArmA sur les Forums de BI.
Le nouveau patch 1.12.5252 pour ArmA is sortie. Rendez-vous @ community.bistudio.com @ pour plus d'informations et une liste des options de téléchargement disponibles.
* Problème de connection au serveur depuis le 1.11 corrigé. * Problème de deconnexion des utilisateurs avec BattlEye corrigé. * Recul encore amélioré * Nouveau ajustements du champ de vision par défaut
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![](./ftp/pics/news/pics1/williamporter1s) William Porter a mis à jour une fois de plus son blog. Il semblerait que le conflit pourrait prendre fin bientôt ! Courage Willy !
Running Prey to Ground
Les SLA courent comme les drogués dans COPS. Partout ou nous avançons, il s'enfuient. Nous avons déjà mis en place une base US à Tandag- qui se trouve au nord de leur capitale-et de là, nous nous dirigeons vers Eponia. A ce moment-là, Bagango sera encerclé.
On peut penser que Torres voudra se rendre. C'est du moins un espoir. Je n'en sais rien. Cela montrerait qu'il est plus futé que ce qu'il a montré jusquà présent.
Informations soumis par Kode.
Source : William Porter blog |
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![](./ftp/pics/news/pics1/bisbanner1s.jpg) Marek de Bohemia Interactive a annoncé à la communauté la sortie du patch 1.11 beta pour ArmA sur les forums de BI. Plus de détails sur les modifications du moteur de jeu et des données dans l'article sur Biki . Important: Le patch Beta n'est pas totalement compatible avec Queen's Gambit. Il est recommandé de désinstaller les versions beta précédentes avant d'installer ce nouveau patch beta.
Le nouveau patch 1.11 beta pour ArmA est maintenant sorti. rendez-vous @ community.bistudio.com @ pour plus d'informations et pour la liste de toutes les options de téléchargement disponibles.
1.11 DANS LES GRANDES LIGNES - PRINCIPALES NOUVELLES AMELIORATION ET CORRECTIONS
* Corrigé : problème de compatibilité avec la plateforme Vista x64 * Voice over net et le multiplayer ont été corrigés et améliorés * Corrigé: problèmes de saturation de la mémoire causés par l'épuisement des espaces d'adresses virtuelles en 32b * Optimisations significatives avec les vues à grande distance * Amélioration notable du pathfinder de l'IA sur les ponts * Corrigé : quelques bugs de l'IA pour identifier les cibles visuellement et oralement * Simulation dynamique des virages des aéronefs améliorés (incluant une meilleure simulation du palonnier) * Corrigé : problèmes de clipping avec les écrans 16:9 ou TrippleHead
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![](./ftp/pics/news/pics1/bisbanner1.jpg) Ondřej Španěl a posté un nouveau sujet sur le Blog de Bohemia Interactive Developer au sujet des problèmes des espaces d'adresses virtuelless dans ArmA. Ca semble être une bonne nouvelle pour ceux qui subissent des erreurs de saturation de mémoire ou un affichage chaotique des triangles. Il y a aussi l'annonce du patch 1.11.
Depuis la sortie d'ArmA, un des plus gros problème de stabilité et de compatibilité était causé par la saturation de l'espace d'adresses virtuelles. Le problème vient du fait que le jeu a besoin de stocker un grand nombre de données, occupant beaucoup d'adresses virtuelles, et en même temps une grande partie de l'espace d'adresses virtuelles est occupée par d'autres éléments du système, en particulier par le driver de carte graphique. Le problème est apparue avant même la sortie d'ArmA, depuis Operation Flashpoint, lorsque la première carte graphique avec 256 MB ou plus de RAM est apparue. ... Dorénavant chaque application se voit allouée 2 GB d'espace d'adresse par le système d'exploitation. 2 GB peut paraître limitatif, mais celà suffit - de toute façon peu de personnes ont plus de mémoires. Il est important de noter que nous ne parlons pas ici de RAM (mémoire physique), mais d'espace d'adresses. Le programme est limité à 2 GB d'espace d'adresse, ainsi que votre système ait 512 Mb de RAM ou 4 GB n'a aucune importance. ... Ces 2GB sont employés pour tous les besoins de l'application. Les driver graphiques recents en consomment souvent plusieurs centaines de MB. Pour compliquer la chose, certains composants du système n'en consomment que très peu, mais le font par petits paquets par-ci et par-là, fragmentant l'espace en de multiples petites régions. L'expérience montre qu'il est pratiquement impossible pour le code du jeu d'allouer plus de 700 à 900 MB d'espace virtuel sans que le système ne devienne extrêmement instable. ... Ce qui signifie que lorsque le jeu alloue trop d'espace virtuel, des événenements très étranges commencent à apparaître, comme l'affichage chaotique des triangles à l'écran et même parfois le redémarrage du système. ... Puis, un jour l'idée, comme toutes les idées de ce genre, est venue de nulle part. Et, comme à chaque fois, c'est une fois que le système est implémenté qu'elle paraît évidente, mais je n'ai jamais entendu qu'elle ait put être utilisée auparavant, c'est pourquoi je suis assez fier de l'avoir inventé. J'appelle cette technique le Stockage de Mémoire Non-adressable (Non-addressable Memory Store).
Cette technique se base sur l'utilisation des fichiers de Mapping API. Si si, vous avez bien entendu, les mêmes API qui causaient des problèmes avec Operation Flashpoint, mais cette fois l'utilisation en est très différente, je les utilise non pas pour lire les fichiers mais pour allouer de la mémoire: ... ... Disponible dans le prochain patch. Cette gestion de la mémoire sera publiée avec le patch 1.11 à venir, et j'éspère que vous l'apprécierez autant que moi.
Article complet sur : Bohemia Interactive Developer's Blog
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![](./ftp/pics/news/pics1/arma2_complex.jpg) Maruk a mis à jour les informations concernant les configurations de PC probablement nécessaires pour ArmA 2 sur le Community Wiki.
Caractéristiques de la configuration minimale : * Dual Core CPU * 512 MB RAM * GPU avec Shader Model 3 et 256 MB RAM * Windows XP ou Windows Vista
Caractéristiques de la configuration recommandée : * Quad Core CPU * 1 GB RAM * GPU rapide (niveau 8800GT) avec Shader Model 3 et 512 MB ou plus de RAM * Windows XP ou Windows Vista
Info proposée par SoldierIsNotHistory.
Source : Bis Community Wiki |
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![](./ftp/pics/news/pics1/bisbanner1s.jpg)
BIS a publié les versions des MLOD versions de tous les modèles compris dans ArmA, de telle sorte que les addonmakers puissent les utiliser. Le Contrat de Licence Utilisateur Final CLUF = EULA contient quelques différences importantes par rapport à celui accompagnant la sélection de MLOD publiés précédement. Assurez-vous d'avoir bien lu et accepté les termes du contrat avant de les utiliser.
Armedassault.info souhaite remercier BIS d'avoir une fois encore, apporté son soutien à la communauté ! :)
Source : Jahve |
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Maruk, le PDG des Studios Bohemia Interactive a sorti l'utilitaire ArmA BattlEye pour Armed Assault sur le Forum Officiel.
Combattre les tricheurs dans le jeu multi-joueurs est notre première priorité pour le Patch d'ArmA 1.09. Dans le cadre de cet effort, l'application tierce BattlEye est maintenant intégré dans la Patch Béta ArmA 1.09.
Pour que cela puisse fonctionner, un dll spécifique doit-être installé sur les serveurs et aussi tous les clients rejoignant le jeu - téléchargez l'installeur suivant contenant la beta de la version publique de BattleEye.
Source : BI Forums |
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![](./ftp/pics/news/pics1/bisbanner1s.jpg) Bohemia Interactive a publié un Beta Patch 1.09 pour ArmA sur leCommunity WiKi. Vous pourrez trouver la liste complète des changements concernant le moteur et les données sur le WiKi.
ATTENTION : CECI EST UNE BETAVERSION PUBLIQUE ET INTERMEDIAIRE. CE N'EST PAS UNE SORTIE TOTALEMENT TESTEE ET STABLE
1.09 LES ELEMENTS ESSENTIELS - PRINCIPALES AMELIORATIONS ET CORRECTIONS * gameplay plus souple de façon significative dans la partie Nord de Sahrani (jusqu'à 100% d'amélioration en FPS selon la scène, les réglages vidéo et la carte graphique) * améliorations de l'IA en combat * amélioration et correction de la voix sur le net et du multijoueur * nouvelles méthodes anti-cheat en multijoueur (y compris l'option www.BattlEye.com en fonction des parametres du serveur : s'il est mis en oeuvre, be server et be client dlls seront utilisés et mettront à jour automatiquement votre ordinateur) * correction des problèmes de compatibilité provoqués par la diversité des protections contre la copie * rendu correct du brouillard sur les cartes DX10 * nouvelles fonctions de script (manipulation de chaines de caractères, synchronisation en multijoueur )
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![](./ftp/pics/news/pics1/bisbanner1.jpg)
Maruk des Studios de Bohemia Interactive a sorti le dernier pack d'outils d'éditions d'ArmA (BI Editing Tool Suite (RC3) ) sur les Forums de BIS.
Ce pack d'outils de Bohemia Interactive installera tous les outils nécessaires à l'édition du moteur de jeu ArmA.
Il contient : Oxygen 2 Personal Edition - outil d'édition et d'animation de modèles 3D Visitor 3 Personal Edition - éditeur de carte et de terrain TexView 2 - visualiseur et convertisseur de textures BinPBO Personal Edition - compresseur (encrypteur) Sound Tools - utilitaire de son et de synchronisation des lèvres BinMake - outil de création de .bin Tools Drive - outil centralisant les données/fichiers des différents outils
Pour plus d'informations sur les outils, visitez http://community.bistudio.com/wiki/Category:ArmA:_Official_Tools
Le Personal Edition Tool Suite est donné gratuitement pour n'importe quelle utilisation non-commerciale, l'usage ne fera pas l'objet d'un quelconque support de la part de Bohemia Interactive. Utilisez-le à vos propres risques. Se référer à l'accord de licence d'utilisateur montré pendant le processus d'installation pour plus de détails.Cet accord de licence est valable aussi bien pour le pack entier ainsi que chacun des outils.
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