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  German Editing Guide (1.01 SE) sorti Edition    
Mr-Murray nous a informés, qu'il a publié une édition spéciale gratuite de son Guide d'édition allemand (1.01 SE) .
Cette version "allégée" du guide contient 170 pages (le prochain guide imprimé, une version révisée de l'édition spéciale allemande d'ArmA contiendra environ 320 pages ). Cette version est faite pour ArmA: Gold Edition et n'inclue pas le contenu pour Queens Gambit.

SVP gardez à l'esprit que ce guide est seulement en allemand, mais Mr-Murray nous a aussi dit que son équipe travaille sur une traduction anglaise (incluant environ 320 pages), qui sortira dans un futur proche !
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  30 Novembre 2007 - 20:03 Par Tassin   Commentaire (0)  

  OFPEC Dynamique Comref Edition    


hoz du site OFPEC.com nous a informés que le OFPEC COMPREF a été amélioré. Les commandes références de ArmA/OFP est maintenant entièrement dynamique et vous pouvez ajouter des commentaires facilement.

Pour plus d'informations à propos des Commandes référence de l'OFPEC, allez-voir leur site OFPEC.com.



Source : OFPEC
  25 Novembre 2007 - 10:39 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  RER Weapons MOD - Travail en Cours Edition    
Azrael000 du Clan Red Eyed Ravens nous a envoyés quelques images de son travail en cours de ses armes futuristes. Le mod recherche aussi quelqu'un pour les aider aux textures des armes, si vous êtes intéressés envoyés un MP à Azrael.

Salut,
Je suis Azrael000 chef du Clan RED EYED RAVENS (RER)
Je veux vous montrer quelques échantillons du Mod.
La Mitrailleuse Sub utilise des munitions de Cal.50 (même que le desert eagle), c'est cette arma extrêmement puissante et a du titane donc il est léger (Nous allons créer une infanterie qui les utilisera).

Le fusil d'assaut utilisera des munitions Browing Cal.50 ou des munitions 50 Metal Storm qui contiennent des projectiles de 9mm, les armes sont aussi faites de titane.

L'histoire du notre Mod sera placé dans l'avenir proche.


Information proposé par Azrael000.



  25 Novembre 2007 - 10:21 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  ArmA Edit mis à jour Edition    
Chris Henderson a sorti une version mise à jour de son utilitaire reconnu ArmA Edit sur son site web.

ArmA Edit est un éditeur de script en couleurs et un créateur de fichier. Il comprend aussi des assistants "WIZARDS" pour la création facile et rapide de briefing, overviews, unités personnalisés, caisses de munitions, et fichier de description.

Version 1.2.7500 DATE: 11/07/07

- Certaines fonctions d'édition de texte améliorées.
- Plus de classes de sons ajoutées et quelques changement à l'assistant de descritpion.
- D'autres petits bug fixés et changements.





  14 Novembre 2007 - 15:03 Par Tassin   Commentaire (0)  

  Nouvelle version de l'ArmA Edit ! Edition    
Chris Henderson a sorti une version amélioré de son utilitaire ArmA Edit sur son site.

ArmA Edit est un éditeur de script en couleurs et un créateur de fichier. Il comprend aussi de assistants "WIZARDS" pour la création facile et rapide de briefing, overviews, unités personnalisés, caisses de munitions, et fichier de description. Et bien plus encore ! Essayez-le! Fignolez et personnalisez vos missions ARMA/OFP en un clin d'oeil.

Version 1.2.7000

- Ajout d'un dialogue avancé pour rechercher et remplacer un texte dans de multiples fichiers.
- Ajout d'un outil pour localiser toutes les chaines de caractères (string) d'un projet dans une table
* Correction des problème de défilement avec "Undo/Redo"
- D'autre corrections et changements mineurs.





  9 Novembre 2007 - 17:44 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  Sortie de : BAS f mission framework 1-0-5 Edition    

Ballistic Addon Studios 2 ont sorti une version mise à jour de leur BAS f mission framework pour ArmA sur leur site web. Contenu de l'archive : Edition anglaise, édition russe et marqueurs ShackTactical.

C'est la 3ème sortie officielle du BAS f mission framework pour ArmA, qui inclu 33 bases et des composants optionnels (certains d'entre eux ont été développés avec la première communnauté de joueurs, ShackTactical), et un manuel illustré de 71 pages traduit en Russe et Anglais. Toutes les lignes du texte utilisées dans cette version ont étés traduites en Tchèque, Allemand, Polonais, Russe, Espagnol et Français.

Nouveautés de cette sortie (comparément à la v1-0-3A):

-Contient maintenant des dossiers de mission: Sahrani, Rahmadi, United Sahrani, Porto et Sakakah Al Jawf
- Tous les nouveaux dossiers mission des ShackTactical incluent: Fichier modèle de mission
- Composante Casualty Cap ajoutée (avancé)
- Ajout ShackTactical: composante des IDs de groupe
- Mise à jour du contrôleur multijoueur (le Spectator Script de Kegetys se ferme automatiquement)
- Mise à jour ShackTactical: Fichier modèle de mission (ajoute des grenades fumigènes au rôle séléctionné)
- Manuel mis à jour




  17 Octobre 2007 - 13:52 Par Tassin   Commentaire (0)  

  DAC à venir sur ArmA Edition    

Mapfact a annoncé sur son site web que DAC V2.0 devrait être achevé prochainement . "DAC" signifie Dynamic-AI-Creator et la V2 est encore travaillée par Silola, un membre de l'équipe Mapfact. C'est bien plus qu'une simple copie à l'échelle de DAC V1.0.

Le projet va bientôt se terminer. Nous pourrons finalement vous présenter le nouveau DAC version 2.0. Le travail sur les scripts est déjà terminé. Silola travaille actuellement sur la partie démonstration, qui a déjà été créée en 2 langages... Lorsque Silola a commencé à travailler sur DAC, ça devait être une simple reprise de DAC V1.0 pour ArmA. Mais Silola ne pouvais plus s'arrêter de modifier l'ancien donc il a tout scripté et tout est maintenant neuf. Donc le DAC V2.0 est très à jour, car tous les scripts ont étés écrits dans le format sqf. Il a aussi ajouté du nouveau contenu à celui déjà présent dans la version 1.0.

Contenu du nouveau DAC 2.0:

# Zones déplaçables (mouvement de troupes global)
# La taille des zones est changeable à tout moment
# La config de comportement est chargeable à tout moment
# La config des unités est chargeable à tout moment
# Les unités peuvent aussi être placées par l'éditeur
# Le DAC-Marker a beaucoup plus de possibilités
# Le DAC-Marker peut-être activé ou désactivé à tout moment
# Les configurations de marqueurs sont chargeables à tout moment
# Les messages radio et les marqueurs sont activables par le “côté”
# Les zones peuvent être activées ou désactivées aussi souvent que l'on veut
# La réduction de groupe est disponible pour les véhicules
# Les IA prennent les bâtiments
# Les IA s'attaquent aux véhicules vides
# Les IA prennent des armes vides
# Les IA utilisent les grenades fumigènes
# La routine des reconnaissances ennemies a été complètement modifiée
# Support d'artillerie (script) pour les IAs (statiques ou mobiles)
# Nouveaux camps DAC avec 7 niveaux (chaque camp contient un niveau)
# Les camps DAC peuvent être liés par des zones
# Le respawn est maintenant possible même si aucun camp n'existe
# La config des points de passages est maintenant ajustable dans toutes les zones
# Les sons (conversation) des IAs ont été améliorés et sont utilisables en MP maintenant
# Interrogation d'erreur avancée
# Nouveau: DAC_config_Arti
# Nouveau: DAC_Config_Camps
# Nouveau: DAC_Config_Marker
# Nouveau: DAC_Config_Events
# Beaucoups d'erreurs de la version 1.0 ont étés corrigées
# Très bonnes performances du serveur




  16 Octobre 2007 - 17:22 Par Tassin   Commentaire (1)  

  ArmA Edit updated Edition    
Chris Henderson a sorti une version améliorée de son utilitaire ArmA Edit sur son site web.
ArmA Edit est un créateur de script et créateur de dossiers. Il est aussi construit pour faire de petit briefing, overviews, unités personnalisés, caisses de munitions personnalisées, et des fichiers description(.ext). Il est beaucoup plus faciles de créer une map pour ARMA/OFP.

Version 1.2.6000

* Ajout d'un meilleur support pour les tabulations et les espaces (espace blanc) pour les nouvelles lignes.
- Ajouts de quelques options pour certaines caractéristiques avancées de l'édition.
* Tous les documents sont immédiatement mis à jours avec les changements réalisés dans les options de dialogue.
- D'autres corrections et changements mineurs.





  10 Octobre 2007 - 15:54 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  Tutorial de mission de l'OFPEC - Partie 1 Edition    


Cheetah et l'équipe des Editors Depot de l'OFPEC ont été occupés à créer ensemble un tutorial de mission qui touche sur presque tous les différents aspects de la création de mission! Ce tutorial est une référence pour tous les nouveaux arrivants sur Armed Assault, et un bon recyclage pour les personnes déjà expérimentées dans l'édition de mission!

Quelques mots de Cheetah:

"Le tutorial de mission partie 1 devrait donner aux nouveaux arrivants sur Armed Assault une abondance de connaissances pour commencer à développer des missions. Avec des infos détaillées sur les déclencheurs, points de passage, unités et scripts, utiliser l'éditeur sera comme une seconde nature. Ajouter un briefing, l'overview et l'implantation des stringtable sont expliqués également, afin de donner bien plus d'options pour améliorer la mission. Ce turorial ne sera pas seulement votre guide, il dirigera le développement d'une mission! Le téléchargement de cette mission vous aidera à apprendre et à comprendre ce qui est expliqué dans le tutorial, il peut y avoir quelques conseils et astuces pour les vétérans de l'édition.


Il y a bien plus d'options disponibles aux auteurs de mission que celles manipulées dans la partie 1, comme ajouter une musique ou une cinématique à la mission. Les chapitres concernants ces éléments de l'édition seront ajoutés dans de fututres mises à jour pour mener vos missions encore plus loin. Il est encore incertain que les chapitres additionels seront ajoutés commme partie 2 ou chapitre par chapitre. Attendez-vous à une annonce sur www.ofpec.com une fois qu'ils seront disponibles."


Le tutorial peut-être trouvé ici.



Source : OFPEC - The Editing Center
  9 Octobre 2007 - 15:33 Par Tassin   Commentaire (0)  

  Script d'artillerie par skickahit10 Edition    
skickahit10 a sorti un script d'artillerie sur les Forums de Bohemia Interactive Studios.

Ce n'est pas une bêtise où les obus apparaitront au milieu de nulle part, ce sont les armes que l'on peut trouver à l'heure actuelle (M119s) dans ArmA visant et faisant feu avec leurs munitions. Tout ce que vous avez à faire c'est de cliquer sur la carte et vous aurez une pluie d'obus après une mintue ou peut-être plus!





  27 Septembre 2007 - 19:15 Par Tassin   Commentaire (0)  

  Le mod Lost World Returns cherche un spécialiste du 2D Edition    



Smiley_Nick du mod Lost World Returns a annoncé qu'ils cherchaient des "artistes" du 2D pour leur mod, sur les Forums de BIS.


Nous sommes en train d'agrandir notre équipe et recherchons un individu enthousiaste avec une passion pour les dinosaures, ou un thème similaire pour rejoindre l'équipe comme artiste 2D.

Votre rôle principal dans l'équipe consistera à travailler sur l'UV mapping 2D pour les modèles existants et en suspens. Vous nous aiderez et prendrez une partie active dans le développement des textures et le design de nos dinosaures avec une liberté totale de créativité.

Avec un palaeonthologiste prêt à nous aider et une solide équipe de 18 membres, certains d'entre eux étant déjà dans l'industrie du jeu vidéo, vous passerez de très bon moments avec nous.

Vous devez être familiarisé avec:

1.) La création et le déroulement de l'UV.
2.) Appliquer l'UV sur des modèles.
3.) Le specular mapping.
4.) Le bump mapping.
5.) Le normal mapping.

C'est une opportunité fanstastique de rejoindre une équipe excitante et en plein développement, et s'avérera utile pour votre portfolio.

SVP contactez Nick Gregory par email pour plus de details ou répondez ici.

Contact - nickgregnick@yahoo.co.uk


  23 Septembre 2007 - 11:52 Par Tassin   Commentaire (0)  

  De nouveaux tutoriaux sur ArmA-fr Edition    


Wolf_51 nous informe que l'équipe ArmA-Fr nous propose encore de nouveaux Tutoriaux téléchargeables au format .pdf.

Quatres nouveaux tutoriaux, dont deux mise à jour, viennent compléter la liste déjà présente..

* Stringtable.csv : toutes les subtilités de ce petit fichier, qui deviendra vite indispensable pour tout MissionMaker.

* Description.ext: pour faire votre propre fichier Description.ext et ainsi personnaliser à souhait votre mission.

* SetIdentity : En complément du Description.ext, ce tutorial regroupe toutes les subtilités de cette class et aussi Commande. En image bien entendu.

* Images sous ArmA : mise à jour du Tutorial de Wolf_51 qui parlait des .paa en transparence, maintenant il traite de tous les points à connaitre pour faire de bonnes images et aussi une explication détaillée de l'outil Plume.



  19 Septembre 2007 - 21:03 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  ArmA Edit mis à jour Edition    
Chris Henderson a sorti une nouvelle version de son utilitaire ArmA Edit sur son site.

ArmA Edit est un éditeur de scripts avec coloration syntaxique et création de fichiers. Il y a également des petites fonctionnalités qui permettent de créer rapidement des briefings, overviews, unités perso, caisses de munitions perso, des fichiers description et bien plus encore ! Vous permet de terminer et personnaliser vos missions rapidement. Allez voir les changements dans notre rubrique Utilitaires.




  19 Septembre 2007 - 00:12 Par Nano19   Commentaire (0)  

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