Studio SARMAT představuje novinky z ostrova. V této zázi má ostrov : - Velká města, - 4 vesnice po ostrově, - Bažiny, - Jezera a řeky, - Chemické závody, staveniště, továrny, - Letiště, - Velký přístav
Warrior_X z Usung Vietnam War Modu poslal na naše fóra nové WIP YouTube video ukazující boj na ostrově Ngok Tavak.
Malý update/ukázka materiálu.
Jak jsme si vědomi, že má každý dobrý počítač, udělali jsme velký ostrov v další menší verzi. Je to jen soustředěná část hlavního ostrova Kham Duc. Menší ostrov se jmenuje Ngok Tavak. Tak jsem nahrál menší boj v džungli. Měl jsem FPS kolem 24, přičemž jsem měl 5 skupin skrytě bojujících kolem mně a viditelnost 600. Ptáte se proč 600? Protože je vidět sakra jen 150 metrů dopředu, tak proč mít nastavenou viditelnost větší jak 1000.
TonyRanger nám poslal 3 působivá videa FFN Modu 0.82 v akci.
Tato videa ukazují jak AI tanky spolupracují s pěchotou. Tank poskytne vojákům palebnou podporu na malou vzdálenost, ničí kryty nepřítele, jako jsou budovy a zdi, pokud dá tedy někdo posádce tanku informaci o tom, že se někdo za těmito kryty ukrývá. Při postupování tank přejede zdi. Nakonec tu máme 10 minutové video ukazující, jak jednotky bojují ve velkém městě.
TonyRanger z FFN Modu nás informoval o vydání 2 YouTube videí ukazující nové AI chování v otevřeném prostoru a CQB z příchozí nové verze modu v0.82. Nové AI v boji z blízka
FFN MOD 0.82 opravil některé chyby a přidal nějaké nové materiály jako bojový hlas. Tato verze dokonce obsahuje kampaň.
Nový boj AI vytvořil úplný rozdíl. <1> AI dodržuje postupování z krytu do krytu směrem k bodu trasy tak rychle, jak je to možné. Nepotřebujeme si dělat starosti, že se tím přeruší nás bod trasy v editoru. <2> AI dodržuje "krycí formaci", když vyhledává úkryt, to je "lineární" formace 20 m rozestupem v otevřeném prostoru a v CQB 10 m. <3> AI squad má 3 týmy v "krycí formaci",1. tým je palebný a 2. tým je útočný. Velitel squadu přiřadí sebe, druhého a třetího vojáka do palebného týmu, zbytek do útočného týmu 1 a do útočného týmu 2. <4> Palebný tým zůstává a soustředí se na bod trasy a kryje útočný tým, než postoupí. Útočný tým zůstane v krytu, zatímco se palebný tým přesouvá, tyto týmy se v boji kryjí navzájem. Když palebný tým tlačí nepřítele, oba útočné týmy mohou zkusit oslabit nepřítele. <5> AI automaticky vstupuje do budov v jeho "krycí formaci". AI jedná v boji z blízka mnohem rychleji, což znamená, že se v té době přesouvá rychleji z rohu do rohu.
Novinku poslal [url=http://forum.armedassault.info/index.php?showuser=376]TonyRanger[/url
Tak, právě jsem dokončil mé druhé video v ArmA. Video je dlouhé 14 minut a 36 sekund a jeho velikost je 387 MB. Prosím pište do komentářu vaše názory...
NEO z MOR klanu vydal na jeho klanové stránce druhé video pro ArmA.
Tak jsem konečně dal do kupy moje druhé video pro ArmA. Video má 14 minut a 36 sekund o celkové velikosti 387 MB. Prosím, pište komentáře, chystám další video, proto bych chtěl slyšet vaše názory, díky moc :)
Sparky zHellenic Warfare Modu nás informoval o poslední práci jejich přicházejícího addonu HWM AH-64A.
HWM AH-64 Damage Destruction System HWM AH-64A Damage System.
Před shlédnutím videa by bylo dobré si přečíst tyto následující řádky o našem rozšířeném poškození / destrukčním systému, což pravděpodobně v tomto videu nemůžete vidět.
1)poškození/varování. Sestavili jsme systém založený na bodech zásahů (hit pointy na modelu). Zpravidla každý zásah nějaké části AH-64A vyvolá nějaký efekt (někdy ne), varovné znamení na kontrolním panelu a pípající zvuk. Systém je založen na bodech zásahu, které zatím máme.
1) kritické zásahy motoru, náhodný (vlevo, vpravo, vůbec) kouř z motoru a příslušné zvukové znamení a varování
2) Poškození ocasního rotoru má různé úrovně. V první úrovni není poškození kritické, ale může se vychýlit osa ocasního rotoru. Kritické poškození zničí ocasní rotor a také tak vznikne kouř. Také zvuková znamení a varovná kontrolka jsou různě dány pro úrovně poškození.
3) Kritické poškození hlavního rotoru způsobí vychýlení osy a vznik kouře. Také se rozsvítí varovné kontrolky a zvuková znamení jak na panelu CPG tak u pilotů.
Doposud tento systém realizujeme.
HWM AH-64A destrukční systém. 1) Destrukce je docela vymyšlená. Tentokrát je naším cílem, aby se z modelu stal vrak. Proto jsme tedy změnili texturu zničení k lepšímu vzhledu, oproti té jaká je od BIS. Také model se promění ve vrak, když havaruje. Někteří jste si všimli, že u vraku hlavního rotoru jsou někdy na vrtuli jen dva listy a ne čtyři. Stává se to někdy a simuluje to, že se při havárii dva listy rozlétnou.
HWM Weapons Firing/TADS/FLIR Další video ukazuje rozšíření zbraní AH-64A.
Jak jsme již psali v prvním příspěvku, ANZACSAS Steve je nadále náš zvukař. Takže si užijte videa s jeho pěknou prácí, také výborně doladil konfiguraci zbraní.
Osoba, o které jsme se ještě nezmínili, je muž zodpovědný z náš TADS/FLIR systém. Tento muž je Dr Eyeball, dělá strašně dobrou práci! Verze TADS/FLIR, která je použita ve videu je0.5, nyní už máme verzi 0.6.
Neo, leader klanu =MOR=, mě požádal, abych zde zveřejnil jejich klanové video. Tím chce představit komunitě nový klan hrající Armed Assault. Video můžeté také stáhnout z jejich stránek.
EMSI z CSLA Modu vydal pár screenshotů a video z YouTube zobrazujicí jejich již brzy příchozí CSLA3 Mod na BI Fórech.
Nyní vám představuji video z našeho modu, který by měl vyjít během pár dní ... Užít si ho !
... a samozřejmě pár screenů našich nových zbraní Nové Mi-8T se dvěma UK-59 kulomety ... zabiják pro nepřátelskou pěchotu -Nové UK-59L s optikou -Kulometčík a asistent kulometčíka s trojnožkou pro UK-59 -UK-59T s optikou na trojnožce s vojákem, který bude assistovat
TonyRanger nás znovu informoval o jejich modu Fight For Nogova a uvolnil 3 nové videa.
Zdá se že, AI se chovají zase o něco reálněji. Když budete postupovat v útoku rychle, nedáte jim šanci se rozmístit a nebudou moci použít účinou obranu.
Ale pokud budete v útoku postupovat pomalu, AI se stačí rozmístit a zoraganizovat, tím budou pro Vás mnohem težším soupeřem.