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  Sortie d'Isla Duala 1.81 Addons terminés    
IceBreakr a sorti une màj Isla Duala 1.81 sur les Forums BiS.

Features:
- Pinzgauer mis à jour (vitesse en virage, fenêtres, dommage aux roues)
- Ajouté des textures de blessures aux soldats afroniens et molatiens.
- Ajouté des fenêtres à l'hélico AS350 (merci Maj Z. aka Mchide)
- nouvelle ghillie désert pour les spotters/snipersew molatiens
- Molatia etAfrene ont repavé la route principale de Bolabongo à Kinsella en plus d'autres routes.
- Amélioré la végétation de la côte ouest et ajouté une couche d'asphalt dans le secteur Ursana-Canto
- Afrene a construit de nouveaux bâtiments et un nouveau camp près de la rivière frontalière
- Réglé des bugs sur la map
- Upgradé le feuillage africain de Berghoff de la v1.0 à la 1.20
- Divers petits réglages et corrections
- Une surprise mutante

Remerciements à BIS pour avoir mentionné Duala dans Arrowhead !







Source : www.icebreakr.com
  15 Juillet 2010 - 19:08 Par Gladius   Commentaire (0)  

  ShackTac Fireteam HUD (STHUD) by zx64 nouvelle version Addons terminés    
Dslyecxi a informé la communauté de la mise à jour de son ShackTac Fireteam HUD (STHUD) par zx64 sur les Forums BiS.

Il était une fois une idée, celle de régler le problème de conscience environnementale sur Arma. Notre ATH Shack Tac est la solution que nous avons trouvée, et malgré le fait qu'il ne soit pas tout-à-fait finalisé, il est plus que prêt à être utilisé par ceux qui sont aussi concernés par le réalisme du gameplay.

Intention:
Le ShackTac Fireteam HUD (STHUD) a été créé pour:

* fournir une perception environnementale de l'emplacement de vos équipiers et de votre orientation. Cela représente la vision périphérique et la conscience de l'environnement qu'on a dans la vie réelle. Vous ne voyez que vos équipiers, pas les autres joueurs/unités.
* Vous permet de voir à tout moment qui sont vos équipiers.


7/15/2010 - Adapté à OA + TIR/freelook HUD changés





  15 Juillet 2010 - 19:02 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Proper addons for OA par Kju Addons terminés    
Val a sorti son add-on Proper addons pour Operation Arrowhead sur les Forums BiS. kju a rendu ces add-ons compatibles avec Operation Arrowhead.

Voici les infos sur ces add-ons.

Show full infos:





ActualModelsOfWeaponMagazinesVisibleOnTheGround_par Andersson_Visuals_C_PROPER
#================#
Montre le bon modèle quand on pose un chargeur sur le sol (à la place d'un sac).


AdditionalGameTypes_MP_C_PROPER
#================#
Ajoute les types de jeu suivants dans le filtre MP:

* AAS "Assault And Secure"(Assaillir et Sécuriser)
* AD "Attack and Defend"(Attaquer et défendre)
* CH "Capture and Hold"(Capturer et tenir)
* crCTI "crCTI"
* Devastation "Devastation"
* Domination "Capture The Island"(Capture d'île)
* ESL "ESL Missions"
* Evolution "Evolution"
* TDM "Team Death Match"

Ces nouveaux types de jeu doivent être ajoutés dans la mission afind 'être reconnus.


BlackBackgroundForGearDialog_Visuals_C_PROPER
#================#
Fond noir dans le dialogue d'équipement, évite d'être distrait, meilleure lisibilité.


BlockIconforRadarItemInTacticalDisplay_Visuals_C_P ROPER
#================#
Forme rectangulaire comme dans OFP et Arma au lieu d'un arrondi.

CarsFasterOffroads_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend les voitures, camions et véhicules à roues plus rapides en tout terrain.

DisableAirLockForVikhr_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève le verrouillage pour les Vikhr du Ka52 et du Ka50.


DisableBallisticsComputer_Gameplay_C_PROPER
#================#
Désactive l'ordinateur balistique des véhicules.


DisableBasicConversationsForAnyUnit_Gameplay_C_PRO PER
#================#
Désactive les conversations des unités.

Requires CBA.


DisableButtonClickSound_UI_C_PROPER
#================#
Remplace le son du clic par quelque chose de mieux.

DisableCenterHandIcon_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève le monstrueux curseur en forme de main du centre de l'écran.

DisableDeflectingGrenades_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève le rebond excessif des grenades sur le sol.


DisabledRocketSmoke_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève la traînée de fumée des missiles et roquettes. On peut alors voir le vol de la roquette et la commander manuellement, si nécessaire. L'impact est beaucoup plus visible.


DisableForcedOpticsForBinocular_Gameplay_C_PROPER
#================#
Désactive le switch automatique des jumelles. Vous pouvez regarder par-dessus els jumelles, et dedans si nécessaire en pressant la touche adéquate. Vous pouvez maintenant marcher en tenant vos jumelles en main sans les utiliser.

DisableMainMenuIntrosTakistanZargabadDesert_E_Spee dUp_C_PROPER
#================#
Remplace la scène d'intro pour le Takistan, Zargabad et Desert_E par uen simple caméra statique. Ainsi si vous retournez dans le menu principal, ce sera instantané au lieu d'avoir un long chargement.


DisableOAStockMPMissions_C_PROPER
#================#
Enlève les missions MP de BiS. Serveur side uniquement.


DisableOnDamageSoundForHelicopters_Sound_C_Gamepla y
#================#
Enlève l'alerte sonore de dommage aux hélicos.


DisableOnDamageSoundForPlanes_Sound_C_Gameplay
#================#
Enlève l'alerte sonore de dommage aux avions.


DisableOnDamageSoundForTanks_Sound_C_Gameplay
#================#
Enlève l'alerte sonore de dommages aux chars.


DisablePeripheralVisionBloodTexture_Visuals_C_PROP ER
#================#
Enlève le sang en vue 1ère personne quand on est touché. Trop arcade !


DisablePeripheralVisionCueTexture_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères aux bords de l'écran. Cela prête à confusion et ne simule pas la vision périphérique !


DisablePeripheralVisionEnemy_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères rouges indiquant les ennemis.

DisablePeripheralVisionFriendly_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères vertes des alliés.


DisablePeripheralVisionNeutral_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères blanches (neutres).


DisablePPEffectsForVehicles_Performance_C_PROPER
#================#
Enlève le post processing pour les optiques des tireurs et commandants. Gain de FPS !

DisablePPEffectsForWeapons_Performance_C_PROPER
#================#
Enlève le post processing des optiques d'armes d'infanterie. Gain de FPS!

DisableBasicConversations_Gameplay_C_PROPER
#================#
Désactive les conversations basiques des unités.

Nécessite CBA.


DisableSecondaryExplosionEffectOfVehicles_Visuals_ C_PROPER
#================#
Désactive le bruit d'explosion secondaire.

Nécessite CBA.


DisableStartEngineOnTurretMovementForTanks_Gamepla y_C_PROPER
#================#
Tourner la tourelle n'allume plus le moteur des chars.

DisableTalkTopics_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève les conversations/bavardages aléatoires. Inutile.

DisableVehicleBurningEffect_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève l'effet de véhicule qui brûle. Les flammes sont bizarres... Nécessite CBA.


DoubleGetInRadius_Gameplay_C_PROPER
#================#
Double la distance permettant de monter dans un véhicule.

DoubleSupplyRadius_Gameplay_C_PROPER
#================#
Double la distance pour faire usage d'un véhicule de support.

EasyFly_Planes_by_Celery_Gameplay_C_PROPER
#================#


EasyFly script par Celery
SQF conversion by i0n0s
Arrangé par rocko


Modèle de vol voilures fixes simplifié.

Nécessite CBA.


EnableHDRInVideoOptions_Visuals_C_PROPER
#================#
Ajoute une liste des options HDR.


EnableShadingDetailInVideoOptions_Visuals_C_PROPER
#================#
Ajoute une liste des options shaders.


EnableTacticalDisplayCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend le curseur du radar plus grand et plus lisible.

EnableTurnOutForM1A2Driver_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend possible la sortie du conducteur du M1A2.


EnableTurnOutForT72Driver_Gameplay_C_PROPER
#================#
Idem pour le T72


EnableZoomForBinocularAndLaserdesignator_Gameplay_ C_PROPER
#================#
Ajoute un zoom pour les jumelles et le désignateur laser.

EnhancedWeaponSway_Gameplay_C_PROPER
#================#
Double la fatigue due au port d'une arme.


FasterHandGrenadeThrowAnimation_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend le lancer de grenades 2 fois plus rapide.


FasterStepOverAnimation_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend le franchissement de petits obstacles 2 fois plus rapide.

FixedLockedSlotsColorsInMPMissionLobby_Visuals_C_P ROPER
#================#
Règle les couleurs des joueurs verrouillés dans les slots.


HideRadarTacticalDisplay_Visuals_C_PROPER
#================#
Cache la boîte verte transparente des véhicules équipés de radar qui n'indique pas le la distance de scan/détection de toutes façons.


ImproveCompassSize_Visuals_C_PROPER
#================#
Compas plus gros, plus lisible.


ImprovedExtCameraPositionForTanks_Gameplay_C_PROPE R
#================#
Caméra en vue 3ème personne positionnée plus haut et plus en retrait.


JavelinTweak_by_McHide_Gameplay_C_PROPER
#================#
Config tweak par McHide pour rendre le vol du javelin plus régulier. Ajoute le bon zoom 4x.

KeepCommanderViewOnTarget_Gameplay_C_PROPER
#================#
Règle le problème d'une cible à qui on ordonne de prendre le commandement prend les jumelles du commandant.


KeyshortcutsForTheGameMenus_Controls_C_PROPER
#================#
Permet de redéfinir les touches des menu savec les touches :

* 1,2,3,4,5,6,7,8,9
* Q,W,E,A,S,D,Y,X,C
* Left ALT / left CTRL avec des caractères.


LongMissionSelectionListInEditorLoadMission_Visual s_C_PROPER
#================e#
La fenêtre de sélection de mission se déplace au centre de l'écran. Affiche beaucoup plus de missions.


MadeGearDialogNonMovable_Controls_C_PROPER
#================#
La fenêtre d'équipement est inamovible.


MoreWideChatInputDialog_Visuals_C_PROPER
#================#
La fenêtre d'introduction de texte devient plus large, on voit plus de texte.

MoveActionIconTextPositionToActionMenu_Visuals_C_P ROPER
#================#
Déplace le texte d'action juste au-dessus du menu action. Doit être combiné avec l'addon pour enlever les icônes du menu action (texte uniquement).


MoveChatInputDialogToTheBottom_Visuals_C_PROPER
#================#
La fenêtre d'introduction de texte est déplacée tout en bas de l'écran pour éviter d'encombrer l'écran principal.

NoLongerShowEmptyFakeWeapon_Visuals_C_PROPER
#================#
ATH plus propre.

UnlimitedTransportOfWeaponsAndMagazinesInVehiclesT oAvoidAmmoSpillingBug_Fix_C_PROPER
#================#
Truc pour éviter le bug d'ammos en MP.


OFPlikeLockCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Curseur de verrouillage plus joli.

OFPlikeRadarSideColors_Visuals_C_PROPER
#================#
Couleurs plus intenses pour les cibles du radar, comme dans OFP.

OFPLookForCompassBar_Visuals_C_PROPER
#================#
Remplace la boussole centrale par celle d'OFP.


OFPMarkers_Visuals_C_PROPER
#================#
Remplace certains marqueurs par ceux d'OFP.


OFPStylePlayerIcon_Visuals_C_PROPER
#================#
Slot joueur plus joli dans l'éditeur.


OFPTreeHit_Sound_C_PROPER
#================#
Change le son de l'arbre qui tombe quand il est percuté apr un char, APC, voiture ou camion par celui d'OFP.


ReducedWeaponWeight_Gameplay_C_PROPER
#================#
Poids des armes réduit pour réduire le lag du mouvement de l'arme dans la sphère verticale. Recommande en combat de proximité.


ReduceFatigue_Gameplay_C_PROPER
#================#
Fatigue de déplacement réduite de moitié et doublé la récupération. Recommandé en combat de proximité.

SeparateEditorButtons_Controls_C_PROPER
#================#
Séparé le "continuer" du "sortir" et du "preview" pour éviter les clics par erreur.

ShowTextInsteadOfActionIcons_Visuals_C_PROPER
#================#
Montre des textes d'actions au lieu des icônes.


SolidBackgroundForChat_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend la couleur de fond du chat solide, meilleure lisibilité.

StaticsVisibleAtDistance_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend les objets statiques visibles de plus loin que la distance d'affichage choisie. Ils ne surgissent plus dans votre champs de vision mais apparaissent progressivement.


StrippedActionText_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rendu les textes d'interaction avec les véhicules plus courts pour éviter l'encombrement.


ToughChopperRotor_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend la casse rotor moins courante.

Nécessite CBA.


TweakedDebriefing_Visuals_C_PROPER
#================#
Scores plus lisibles au debriefing.


TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_insideSoundCo ef_Sound_C_PROPER
#================#
Vous fait entendre tous les bruits environnants, même en véhicule.


TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_obstructSound s_Sound_C_PROPER
#================#
Désactive l'effet d'obstruction sonore quand on est dans un véhicule.

TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_occludeSounds _Sound_C_PROPER
#================#
Désactive l'occlusion sonore dans un véhicule.

TweakedGearFilters_Controls_C_PROPER
#================#
Filtres d'équipement modifiés:

* Premièrement uniquement les armes primaires (fusils, FM, snipers)
* Deuxièmement, les armes secondaires (FM, snipers, LRAC)
* Troisièmement les munitions de ces armes et les grenades à main
* Quatrièmement les pistolets et leurs chargeurs, et les grenades à fusil
* Cinquièmement, le reste.


TweakedInfantryCursors_Gameplay_C_PROPER
#================#
Remplace le curseur du fusil par celui d'OFP.
Remplace les curseurs FM et sniper par un simple point.
Ajoute le curseur d'OFp quand on court ou qu'on sprinte.



TweakedVehicleCursors_Gameplay_C_PROPER
#================#


Duke 49th (texture point rouge) Enlève presque tous els curseurs dans les véhicules pour conducteur/pilote/tireur/commandant.
A la place il faut utiliser les optiques ou les traçantes pour viser.

Pour le Su34, les tireurs de sabords ou le pilote en tir manuel, ou les mortiers, vous aurez un petit point rouge pour viser.


VehiclesVisibleAtDistance_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend les véhicules et les unités visibles progressivement au lieu d'apparaître dans la distance de vue programmée.


WhiteWeaponCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend les armes et le curseur d'action blancs.





  14 Juillet 2010 - 15:12 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [OA] US Army Multicam par Fox09 Addons terminés    
Fox '09 a sorti des unités US Army Multicam sur les Forums BiS. Les captures d'écran ont été faites par Enad.

Features:
US Army redécorée en multicam, dans Hommes -> multicam
Configuration par Cole, utilisant les configurations d'OA (scars etc)



Addons requis :
RH Hk416 Pack (v 1.21)


  14 Juillet 2010 - 15:11 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [OA + A2] ANZINS Weapons Addons terminés    
Defunkt a sorti un add-on ANZINS Weapons pour ArmA2 et Operation Arrowhead sur les Forums BiS. Ce mod a été créé pour être utilisé sur nos serveurs et modifie des armes d'Arma2 et d'OA avec des features d'OA, en particulier la visée de combat rapproché pour les armes équipées d'optiques grossissantes.

Je déteste les organes de visée standard, mais je déteste encore plus être pris au dépourvu à moins de 50m. Ce mod a été créé pour pallier à ce problème, en corrigeant les armes à optiques grossissantes. Dans quelques cas, on a aussi corrigé le shader IT. Je prévois d'en faire un peu plus mais j'ai besoi d'aide pour ajouter/corriger les effets de lentilles et la configuration du G36.




  14 Juillet 2010 - 15:06 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Sortie du VopSound 2.2 Addons terminés    
v0.2 sort sa version 2.2 du mod VopSound sur les Forums BiS.

Je suis heureux de vous annoncer la 3è sortie d'un Vopsound pour Arma2.
Il s'est passé beaucoup de temps depuis la dernière version mais 967 sons édités et réédités plus tard, j'ai pris la décision de sortir le mod dans l'état, puisque je recevrai OA la semaine prochaine.
Je n'aurai pas internet les quelques prochains jours, alors soyez patients svp s'il y a des problèmes, ce qui est possible, car le mod n'a pas été beaucoup testé (NDT: ahemm). Ils ne devraient pas planter le jeu cependant.
Je pense le porter vers OA et sur le très attendu HARCP de tpm, pour le rendre compatible. Et, non, pas de vidéo. Ne me demandez pas pourquoi (NDT: ahemm2). Quelqu'un prendra sans doute le temps d'en faire une.

Pas d'addons nécessaires, mais comme toujours, je recommande de l'utiliser avec:




  5 Juillet 2010 - 14:27 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Ovaron Map by Commander - Update to v1.1 Addons terminés    
Commander du clan TeamCommando a sorti une version version 1.1 de sa carte Ovaron sur les Forums BiS

Changements de la version 1.1:
-Carte satellite éditée
-Aéroports retravaillés avec des taxiways fonctinnelles, représentées sur la carte
-Retiré 3 ponts pour chaque camp, ce sont maintenant des sites de construction avec de l'eau et des gués que l'IA utilisera
-Enlevé des arbres et des buissons qui étaient trop près de la route
-Autres réglages mineurs.





  4 Juillet 2010 - 08:36 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Fast Sea Frame - FSF-1 Addons terminés    
Gnat nous informe de la sortie de son Fast Sea Frame - FSF-1 en version beta2 sur les Forums BiS.

Beta 2 Change Log

- Vue passerelle ajoutée
- Echelle d'appontage ajoutée
- Amélioration du script multi (merci Armatech)
- Stinger ajouté
- Ajouté un rappel des localisations
- Ajouté des positions cargo (17)
- Amélioré la barrière de poupe
- Changé les sons du moteur et ambiants





  3 Juillet 2010 - 19:01 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Russian Desert Camo Pack by ARMA9W - Update Addons terminés    
ARMA9W a sorti une version mise à jour de son pack Russian Desert Camo sur les [url=http://arma.at.ua/forum/45-3935-1#58185]forums arma. Un grand merci à zenger pour ses superbes captures d'écran!

Voici la nouvelle version! Je vous présente un camo désert pour les armées de la Fédération Russe.

Show infos:


Content:
Véhicules
- BMP-2
- BMP-3
- BRDM-2
- BRDM-2 АТG
- BTR-90
- Kа-52
- Kamas
- Kamas (ouvert)
- kamas (Fuel)
- Kamas (dépannage)
- Kamas (mun)
- MI-8
- MI-24В
- MI-24D
- SU-25
- Т-72
- Т-90
- Tanguska
- Static (DSKM)
- Static (АGS-30)
- Static (SPG-9)
- Ural (tous)
- Ural (fuel)
- Ural (mun)
- Ural (dépa)

Unités
- Soldat
- Soldat RPG-7
- Soldat RPG-18
- Medic
- Mitrailleur
- Chef De Groupe
- Pilote
- Mitrailleur (léger)
- Désarmé
- et d'autres...



Addons requis :
RH AKs Pack (v 1.2)


Source : arma.at.ua
  3 Juillet 2010 - 14:16 Par Gladius   Commentaire (0)  

  OPDunits Pack (v 0.95) Addons terminés    
ArmaDen a sorti son pack OPDunits (v 0.95) sur arma.at.ua forums.

Corrections du pack OPDunits v. 0.95:
-Textures retravaillées pour le MVD et les SPECNAZ
-ajouté des unités dans une forme différente
-quelques corrections visuelles mineures





Source : arma.at.ua
  3 Juillet 2010 - 07:34 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [A2:OA] Fox's US Army Special Forces Addons terminés    
Fox '09 a sorti son add-on US Army Special Forces pour Operation Arrowhead sur les Forums BiS.

Salut, aujourd'hui, je release des reskins des unités Delta Force d'OA pour représenter les Forces Spéciales US en général. Au départ, il devait y avoir un camo multicam des soldats US, mais je sors cet add-on aujourd'hui car mes testeurs m'ont signalé qu'il était prêt et suffisamment bon pour une release, je pense. Je suis un artiste amateur dans les textures, et oui, si vous extrayez le pbo de mon add-on vous trouverez des raccourcis bizarres et des edits de fainéant.




  2 Juillet 2010 - 08:45 Par Gladius   Commentaire (0)  

  RQ-8A (FireScout) for A2:OA Addons terminés    
ArMaTeC a sorti son add-on RQ-8A (FireScout) en version alpha sur le Forum BiS. Il l'a converti pour A2:OA en remplacement des ULB (Little Birds sans pilotes).

Ayant ce modèle dans mes archives, je l'ai converti pour A2:OA pour remplacer les ULB.
Note: Il s'agit d'une alpha version, mais elle fonctionne.
Il y a encore du travail, toute aide est la bienvenue.
Moteur/Sons ambiants





  1 Juillet 2010 - 19:24 Par Gladius   Commentaire (0)  

  GLT M113 for Operation Arrowhead Addons terminés    
Legislator a sorti son addon GLT M113 pour Operation Arrowhead sur le Forum BiS.

Cet add-on ajoute le M113A3 à l'armée US et au RACS (Royal Army Corps Sahrani). Chaque version peut être utilisée séparément. Je sais qu'il y a déjà eu des add-ons M113 pour Arma2 mais certains avaient de gros problèmes. J'ai juste ajouté une texture M113 d'Arma I au modèle d'Arma2:Operation Arrowhead.

Le M113 RACS doit être utilisé avec CAA1, donc il utilisera un faction class "RACS". Le M113A3 US se trouve dans la faction "BIS_US".





  30 Juin 2010 - 22:14 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Collective Rapid Reaction Force (KSOR) Addons terminés    
SMERSH du Le studio SARMAT a sorti son add-on ArmA2 Operation Arrowhead - Collective Rapid Reaction Force (KSOR) sur nos forums. C'est un pack de missions (ang) avec 7 missions incluses dans l'archive.

Dans ArmA2 Operation Arrowhead, il n'y a aucune troupe russe et nous avons décidé d'y remédier en créant un pack "force de réaction rapide":

Force de Réaction Collective Rapide (KSOR) - une force militaire de pays membres de l'ODKB. Cette force collective dans un état d'alerte permanent s'occupe des urgences, telles que des agressions militaires, le terrorisme, le crime organisé et le trafic de stupéfiants.
Dans ce pack sont incluses: la 31è Brigade de Gardes Parachutistes Russes, membre d'une force de réaction rapide, ainsi que des véhicules blindés, des camions et des aéronefs russes en camouflage désert.





  30 Juin 2010 - 15:03 Par Gladius   Commentaire (0)  

  DDAM PB1 Arrowhead pack released Addons terminés    
RavenDK nous a informés de la sortie d'un pack DDAM PB1 Arrowhead pack.

DDAM Arrowhead PB1
Ce pack est destiné à Arma2: Operation Arrowhead et PAS à Arma2.

Différentes unités de l'armée danoise de la garde nationale aux forces spéciales sont représentées. De nombreux véhicules, depuis les véhicules reco aux blindés de combat et aux chars également.

Contenu.

70+ Armes
38+ Unités
32+ Véhicules





  30 Juin 2010 - 14:57 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Russian Federation Motorised Infantry in digital camo updated Addons terminés    
†SLAYER† a sorti une version mise à jour de l' infanterie russe en camouflage digital (pixel) v 0.6 sur le Forum BiS.

v 0.6
- Nouveaux modèle et texture du casque 6B26.
- Soldat RPG-7 équipé du casque 6B26, flasque gauche enlevée.
- Réglé un problème de texture "blessure à la jambe" ne fonctionnant pas sur les modèles perso.
Merci à Pantiflex pour son aide à la résolution du problème de texture "blessure à la jambe".
Merci aux membres du VTN-Mod pour leur aide.

Il y a 2 configurations pour utiliser les nouvelles unités: avec les armes par défaut du jeu ou avec les armes du Vilas Pack. Si vous désirez utiliser ce dernier pack, vous devrez bien sûr l'installer.

Vous devez n'utiliser qu'une seule des 2 configs à la fois!!.

Il y a aussi 2 fichiers de substitution, qui remplacent les unités russes par défaut avec le camo digital.
Le premier fichier fournit les unités standard.
Le second remplace les unités par celles équipées par Vila.
Ces changements suivent la même règle que pour le Vilas Pack, soit:
Vous devez n'utiliser qu'une seule des 2 configs à la fois!!.





  28 Juin 2010 - 13:56 Par Gladius   Commentaire (0)  

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