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ArmA Dynamic Campaign System (v 0.1)
   
Kein Bild für dieses Addon gefunden. Autor : TacRod Version : 0.1  
Inseln :
  • Offizielle Insel
Bewertung : 1 / 5 (Anzahl der Bewertungen 1 mal)

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Enthaltene Missionen : Nicht verfügbar Downloads : 1950
enthaltene *.pbo Dateien : benutzte Addons :
Nicht verfügbar Keine
 
Beschreibung :
ArmA Dynamic Campaign System

von TacRod

Public Beta 0.1
11 Juni 2007

Keine Addons erforderlich

Credits


TacRod: Konzept, scripting

Für die OFP Version

Chops: Cutscenes, Testing, Design
Sanctuary: Testing, Design, Base-generation Script
Stegman: Testing
SoW: Speichern/Laden Scripts
Silola: DAC Konzepte

Überblick


ADCS ist eine Reihe von Missionen und Scripts die eine dynamische Kampagne generieren. Eines der Hauptziele war es das Portieren zu einer neuen Insel und die Benutzung von Addons so einfach wie möglich zu machen. ADCS kann einfach benutzerdefiniert werden durch die Bearbeitung der StartADCS.sqs Datei die im Core Verzeichnis der Missionsdatei gefunden werden kann. Diese Datei deckt eine ganze Bandbreite von Optionen ab, angefangen von der Größe, und Anzahl der Feindlichen Truppen bishin zu deren Truppengattung und auch die Fähigkeiten der eigenen Leute.

ADCS generiert leicht änderbare eigene und feindliche Truppen und lässt sie Aktionen durchführen wie Patrouillen und Angriffe. Es ist sogar möglich dass einige der anderen eigenen Truppenteile einen Teil der Missionsziele ohne das Dazutun des Spielers erreichen.

Das ultimative Ziel der Kampagne ist es den Gegner zu zermürben bevor die Kampfkraft der eigenen Truppen abnimmt. Auch wird der "Ruf" des Spielers überwacht. Wenn er zu viele Missionen verliert oder zu viele seiner Soldaten umkommen, wird er die Kampagne automatisch verlieren.

Hubschrauber für Luftnahunterstützung und Transport sind ebenfalls enthalten.

Installation

Um die Kampagne zu spielen, kopiert den ADCS-Ordner einfach in das "ArmA\Campaigns" Verzeichnis (es kann vorher auch in eine *.pbo-Datei umgewandelt werden).

Um die Missionen zu editieren, kopiert die Missionsdateien in "ADCS\Missions" in euren "Eigene Dateien\ArmA\missions"- Ordner. Es empfiehlt sich vorher sich mit dem Editor auseinander gesetzt zu haben.

Missionen

Jede Mission hat bestimmte Voraussetzungen die erfüllt werden müssen um zu gewinnen. Beispielsweise, einen abgestürzten Piloten zu retten oder eine bestimmte Anzahl an Feinden zu eliminieren. Wenn die Mission geschafft ist, muss der Spieler auf "END MISSION" in seinen Funkgeräte-Optionen klicken. Wenn man dies tut bevor alle Missionsziele erreicht sind, erhält man die Möglichkeit abzubrechen.

In manchen Missionen ist es auch möglich zu verlieren.

Missionstypen

Patrol
Das Ziel ist, zu einem bestimmten Punkt der auf der Karte markiert ist zu gelangen.

Raid
Das Ziel ist die Tötung der meisten oder aller feindlichen Truppen an einem Punkt der auf der Karte markiert ist.

Search and Rescue
Das Ziel ist, zu einem auf der Karte markierten Areal zu gelangen und nach zwei vermissten Piloten zu suchen. Wenn man sich in ihrer nächsten Nähe befindet, werden sie sich dem Trupp des Spielers anschließen. Die Mission ist gewonnen wenn man sie zurück zur Basis gebracht hat. Die Mission ist verloren, wenn die beiden Piloten sterben.

Battle
Das Ziel ist, nach Norden vorzudringen und die meisten feindlichen Truppen zu vernichten.

Search and Destroy
Eine festgelegte Anzahl feindlicher Truppen muss vernichtet werden. Die Zerstörung eines Camp Object zählt als 3 Kills.

Design

ADCS ist sofort spielbar, auch ohne vorheriges Editing. Allerdings wurde von Anfang an eingeplant die Kampagne so zu gestalten dass der Endbenutzer ADCS
absolut nach eigenen Wünschen modifizieren kann. Deswegen fokussierte ich mich darauf das System als Gegenstück zur Mission zu designen. Einige Aspekte sind recht schmucklos geworden, aber das absichtlich.

Ich habe versucht, ein Natural Sounding Script und Variablen einzubauen damit die Leute einfacher finden und editieren können was sie wollen. Da ADCS als ein Projekt für OFP begann, gibt es immer noch einige recht archaische Codes und Praktiken.

Erlaubnis

Jedermann darf ADCS modifizieren und veröffentlichen solange man einen eigenen Namen benutzt und mich als Macher des Originals nennt. Außerdem bitte ich darum andere Variablen in "Core\Misc\CampaignSaving.sqs" zu benutzen damit nicht verschiedene Versionen von ADCS sich überschreiben.


Changelog

0.1
Konvertierung der OFP Version
Ursprünglicher Release
Dateigröße : 363KB
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