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  Mise à jour du Compact Fix Pack pour ArmA de zGuba Addons terminés    
zGuba a publié une version compatible avec le Patch 1.14 de son "Compact Fix Pack for ArmA" sur les Forums de BI.

En février, j'ai décidé de constituer un ensemble de patchs mineurs d'amélioration du gameplay pour ArmA pour pouvoir l'utiliser à la place d'addons séparés et quelquefois incompatibles. Mon idée était de donner à certains véhicules commandants/éclaireurs/2ème pilotes; rapidement, je ne suis rendu compte que cela ne serait possible qu'avec un travail avec O2, alors, j'ai laissé tomber.

v1.14 - plus d'améliorations basées sur le travail de différentes personnes. Je me souviens au moins de Chops et Karaya, merci!

Eléments principaux:
- traitement des niveaux de zoom
- AI n'est plus capable de sniper les pilotes
- Recepteur Laser pour certains aériens, les Vikhrs devraient pouvoir se vérouiller sur une cible désignée par laser (pas sur que ma solution fonctionne)
- Les HEAT de M1A1 HEAT ont airLock = 1 (j'ai entendu dire que cela pouvait être utile contre des hélicoptères ennemis ...) Les IA ne semblent pas l'utiliser malgré tout
- Refait : le fix de nationalité pour RACS / SLA (methode mise à jour)




  22 Mai 2008 - 11:17 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  SA-6 beta : la sortie Addons terminés    
scars a sorti son SA-6 Gainful en version beta sur les Forums de BIS.

Le système mobile de missile sol-air (SAM) 2K12 Kub (en russe: 2К12 "Куб"; en anglais: cube) est un système de défense anti-aérien, basse ou moyenne altitude, soviétique crée pour la protection des troupes terrestres face à une attaque aérienne. "2K12" est la dénomination GRAU de ce système de défense. La désignation OTAN est SA-6 Gainful.





  22 Mai 2008 - 10:49 Par Old Bear   Commentaires (4)  

  Sortie d'un version du CZM Mod avec les TCP Anims Addons terminés    
william1 a publié une version étendue du Zmod Pack (v 0.61c) réalisé à l'origine par NemSiS et Charon. La nouvelle version ajoute les nouvelles animations Zombie de TCP. pour plus d'informations, allez sur les Forums de BIS.

Les Zombies de Nem avec les anims TCP grace à Teacup . L'autorisation pour la sortie a été donnée par ofpforum. Cette version est la 0.61c , les seules modifications sont les TCP anims et la compatibilité XEH , donc, pour les jouer l'addon extended eventhandlers addon est nécessaire.






  22 Mai 2008 - 10:40 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  ArmA 1.14 est sorti Officiel    

ArmA 1.14 pour ArmA est sorti sur le site url=http://www.armedassault.com/]Armed Assault.com[/url] site. Merci à Alex.Sworn pour l'information.
Plus d'informations sur cette mise à jour et la liste complète des modifications sur la Bohemia Wiki Page.

Cette nouvelle mise à jour pour ARMA: Armed Assault contient un paquet d'améloirations et de traitement de bugs mais comprend aussi un nouveau mode multijoueur unique nommé WARFARE.

General

* Réglages nouveaux du champ de vision
* Amélioration des performances (jusqu'à 100% d'amélioration de taux de rafraichissement, selon la scène, les réglages vidéos et la carte graphique)
* Optimisation significative pour les grandes distances de vue
* Nouvelles fonctions de script (manipulation de chaînes de carractères, synchronisation multijoueurs )
* Nouvelles amélioration du recul
* Amélioration de la simulation de la dynamique du vol en virage pour les avions (y compris une simulation amélioré de gouvernail)
* Traitement des problèmes de coupures avec des écrans 16:9 ou des affichages " TrippleHead"

Multijoueurs

* De nombreuses améliorations et corrections concernant la "voix sur le net" et le Multijoueurs
* Système anti-cheat BattlEye

AI

* Traversée des ponts par l'IA encore améliorée
* Réglage et nombreuses améliorations pour l'IA en combat
* Traitement de quelques bugs de reconnaissance visuelle et auditive des cibles par l'IA

Stabilité and Compatibilité

* Traitement des problèmes de compatibilité avec la plateforme Vista x64 platform et 4 GB RAM
* Traitement des problèmes "Out Of Memory" provoqués par l'épuisement de l'espace des adresses virtuelles en 32b
* Traitement des problème de compatibilité causé par l'utilisation de différents systèmes de protections contre la copie
* Rendu correct du brouillard sur les cartes de la génération DX10

Nouveaux contenus

* ArmA Warfare
* Southern Sahrani
* Tenue Desert pour les Marines
* Soldats Woodland de l'Army

ArmA Warfare est un mélange de mission multijoueur par équipe et de stratégie en temps réel inclu comme une amélioration gratuite dans le dernier patch pour ArmA Armed Assault / ArmA Combat Operations / ArmA Gold Edition.

* Batailles massives
Engagez des douzaines d'autres joeurs sur un champ de bataille online battlefield avec des centaines d'unités.
* Stratégie en première personne
Construisez des base, réalisez des missions, achetez de l'équipement et chassez l'ennemi hors de la carte.
* Reprenez le Sud de Sahrani
Decouvrez un nouvel agencement pour le Sud de Sahrani avecbien plus d'options stratégiques.
* Personalisez votre guerre
Soyez un fantassin, dirigez un peloton de chars, fournissez un appui aérien rapproché, ou commandez toute l'armée.
* Nouveaux renforts
Renforcez votre force de combat avec les nouvelles troupes d'infanterie de de l'USMC infantry, des équipements de bases et de défenses.

Deux camps combatent pour le contrôle de la totalité des 400 km carrés de la carte dans ds batailles titanesques, dans les airs, au sol et sur les mers. Les joueurs doivent capturer des villes entières pour gagner des ressources qui serviront à souenir l'équipement en armements.

Chaque camp à un commandant qui peut batir des usines et des structures défensives à l'intérieur et autour de ses bases. Aussi longtemps qu'ils ont suffisament d'argent et de ressources, les joueurs peuvent utiliser ces usines pour construire des unités, des armes et des véhicules. Les structures défensives peuvent être utilisées pour défendre les bases et les unités qui y sont stationnées .

Les joueurs doivent prendre en compte les considérations logistiques à l'extérieur de leur bases mais aussi de leurs villes puisque les convois de camions transportant les marchandises entre les implantations sont vulnérables aux attaques.

Les joueurs de chaque camp sont répartis en, au maximum 16 équipes. Le commandant peut donner à ces équipes des missions et spécifier des tâches et des objectifs, coordonant ainsi l'ensemble d'un camp pour assurer la victoire.

C'est la guerre à une échelle jamais envisagée même sur ArmA!





 


  21 Mai 2008 - 15:24 Par Old Bear   Commentaires (3)  

  Schmalfelden Map mise à jours en 0.91 Addons terminés    
Nicholas Bell a de nouveau mis à jour sa carte Schmalfelden Map et l'a publiée sur lesreleased it on the Forums de BI.

v.91 20 May 2008 Mise à jour mineure
1. Les échelles et les portes fonctionne maintenant. Merci à Fitzee qui sur les forums de BIS m'a aidé à traiter le problème.
2. Traité : un conflit de masque à l'entrée de la carrière.





  20 Mai 2008 - 23:19 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Hercules C130 en chantier Captures d'écran    
icemotoboy a publié plusieurs intéressantes images de son Hercules C130 sur les Forums de BI.

Je suis heureux de rendre disponible cet addon, bien que je ne lui consacre pas autant de temps que ce que j'avais initialement prévu, du fait que les gens de chez RKSL sont en train de produire un C130 que je suppose être d'un haut niveau de qualité. A la place, je consacrerais plus de mon temps à ma nouvelle île et à terminer complètement le F117. Cela auraune influence sur le C130 que nous utilisons pas mal déjà sur l'USEC.

A l'heure actuelle, le C130 présente un certain nombre de problèmes qui empêchent une sortie en version Alpha :
* Géométrie incorecte. Il y a des erreurs de geometrie qui empêche la binarisation. De ce fait il y a un lag sensible lorsqu'il est introduit dans le jeu, ce qui affecte les performances.
* Chargement et déchargement du fret. Vous pouvez charger des palettes dans la soute du C130 en utilisant un véhicule spécial. En dehors de notre carte spéciale "USEC Revolutions" c'est sans beaucoup d'effet; mais vous pouvez réaliser avec, des parachutages de trucs comme des véhicules etc...
* Textures. Les textures de l'interieur sont temporaires, car je n'ai pas l'autorisation complète d'utiliser ces textures. Je vais les remplacer par autre chose, à moins que je n'obtienne l'autorisation.

Ces image ont été prise dans OPERATION GREEN FIELD, qui était le test de données spéciales pour une carte permettant une opération sur un grand nombre de jours comme une carte persistante, construisant des bases etc...




  20 Mai 2008 - 22:27 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Ch-47 Chinook de la RAF publié Addons terminés    
Smiley Nick a publié une version RAF du CH-47 Chinook qui a été créé par AfrographX (pour OFP) et importé par le FFAA Mod sur le Forums de BIS.

Tous les crédits doivent aller à AfrographX & Peloton

Voici un addon pour régaler vos yeux, le Chinook de la RAF. Réalisé par la colaboration entre plusieurs personnes et avec toutes les autorisations, le Chinook est maintenant un addon autonome basé sur le vieux modèle OFP d'AfrographX.
La dynamique de vol a été créée de façon impressonnante par le Mod Espagnol et il vole comme un rêve, ce n'est pas une dynamique copiée et il vole de la même façon que son modèle réel.
Cet addon ne propose pas de fonctions scriptées supplémentaires, ni de capacité de transport de charges; néanmoins les possibilités sont toujours ouvertes à des individus talentueux, pour peu qu'il demande les autorisations. (voir le "readme")
J'espère que vous l'apprécierez, s'il vous plait lisez le "readme"placé dans le .rar pour plus de détails.



Cet addon est compacté avec 7-zip, un outil semblable à Winrar. Vous pouvez vous le procurer ICI, mais les fichier peuvent également être extraits avec Winrar.




  20 Mai 2008 - 19:27 Par Old Bear   Commentaire (1)  

  Une île enneigée Captures d'écran    
icemotoboy a publié quelques intéressantes image de son île USEC Snow themed island qui devrait bientôt arriver. Pour plus d'informations et d'images, allez sur les Forums de BIS.

Basé sur un endroit réel, bien que je me sois permis quelques licences créatives. J' ai utilisé des scans d'altitude digitaux de cet endroit réel (île à une latitude extrême), avec une résolution de 30 mètres.
L'altitude maximum est de 1100 m et la surface de la carte est bien supérieure à 12 000km carrés. A titre de comparaison, Sahrani fait 400km carrés. A l'origine, la zone était bien plus grande, mais ça aurait pris une éternité(des heures) pour voler jusqu'à n'importe où, alors, j'ai décidé de diviser la taille par deux.

La carte devrait comprendre :
* Des unités personnalisées avec des camouflages pour la neige
* Mon script d'hypothermie
* Des sons personnalisés
* Des effets météo






  20 Mai 2008 - 19:06 Par Old Bear   Commentaire (1)  

  Sortie du TCP_AnimPack_v0.1 Addons terminés    
teaCup a publié un addon qui ajoute deux nouvelles animations à ArmA sur les Forums de BIS. De plus Rainbow, william1 et Mr.Burns ont réalisé deux courtes vidéos sur YouTube montrant l'animation de saut en action. Nous avons aussi ajouté le replacement pack de william1 à l'archive.

Il contient 4 nouvelles animations. Deux d'entre elles vous permettrons de sauter ou d'enjamber de petits obstacles dans le jeu (oui, même ces foutues barrières à hauteur de la taille). Les deux autres vous permettront de marcher comme un zombie. Juste pour les zarbis.

Pour une vue rapide des animations, placer juste le PBO dans votre dossier AddOns, ouvrir l'éditeur et placer BLUFOR -> TCP_AnimTest -> _TCP_AnimTestSoldier. Démarrez la mission et allez vers la petite barrière. Stoppez à 30-40 cm et actionnez les actions "salut" et "s'asseoir" .
maintenant placez un Civil -> TCP_AnimTest -> _TCP_Zombie. Faites le marcher et courir. Voila, j'espère que certains parmi vous apprécieront.






  20 Mai 2008 - 18:36 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  IMW et ACE ont fusionné! Communauté    
ProPilot a informé la communauté sur les forums d'IMW , d'un évenement imprévu de la vie d' IMW en effet, ce mod a fusionné avec ACE.

IMW et ACE ont fusionné! Cela nous ouvre une grande quantité de resources , et nous autoris a re-créer vraiment le théatre du Moyen-Orient. Maintenant, nous pourrons inclure MRAP*, UAV, et bien d'autres choses . Plus de détails prochainement.

*NdT : Mine Resistant Ambush Protected (MRAP)


  20 Mai 2008 - 18:27 Par Old Bear   Commentaire (0)  

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