L'addonmaker gT.SWAT-guy a mis à jour ses unités SWAT sur les Forums de BIS. Seulement la première image montre les nouvelles unités.
Versions Marpat Desert\Woodland & noir (sans patch "police") par Dren SWAT.pbo remplacé Les nouveaux skins peuvent être trouvés dans la liste "Police Units"
Cet addon est compressé avec 7-zip, un utilitaire de compression similaire à Winrar. Vous pouvez l'obtenir ICI, mais les fichiers peuvent également être extraits avec Winrar.
Maruk a publié, sur les forums de BI, le ArmA 1.12 Linux Dedicated Server Public Beta.
Nécessite toutes les données de la version 1.12 public beta (telles qu'installées dans les sous répertoires de la beta).
ATTENTION: CETTE VERSION BETA PUBLIQUE EST TEMPORAIRE. CE N'EST PAS UNE VERSION STABLE TOTALEMENT TESTEE. UTILISEZ-LA A VOS RISQUES ET PERILS. NE CONTACTEZ PAS LE SERVICE OFFICIEL POUR DES PROBLEMES DANS L'UTILISATION DE CE PATCH MAIS N'UTILISEZ QUE LES RESEAUX CLASSIQUES DE LA COMMUNAUTE POUR NOUS COMMUNIQUER VOS EXPERIENCES.
Ghost., un addonmaker français, nous a informé de la sortie de son Robotech Vf-1s Fighter
Concernant les bugs, il en subsitent quelques uns (notamment sur quelques textures alpha), mais rien qui n'empêche de profiter pleinement de l'addon. Le plus "gros" bug concerne l'AI qui n'arrive pas à engager une cible avec l'avion (faut vraiment tout faire soi même smile.gif ). Je n'ai pas pu faire de tests en multi, alors il se peut qu'il y ait aussi des bugs de ce coté là.
Concernant les caractéristiques, j'ai essayé de trouver un certain équilibre dans ArmA, en adaptant des données techniques trouvées sur le net :
- L'appareil est rapide (jusqu'à 2400 km/h) et assez lourd (difficile de lui faire lever le nez au décollage). - Il est plus robuste qu'un appareil conventionnel, mais évitez d'être à porté de tir d'un canon de tank (supporte l'impact de 2 tirs AA, mais pas d'un tir AT). - L'armement est identique à celui présenté dans ma vidéo (Laser, canon, missiles par salve de 2 ou 4 et "Gun pod"). - L'armement est assez puissant, mais demande un bonne visée (a part les missiles qui sont auto-guidés). Par exemple, pour un T72, 4 missiles peuvent le détruire, tandis qu'il faut 2 tirs au but avec le "Gun Pod". - La géométrie variable est automatique et se déclenche à partir de 700 km/h. Les volets influent sur cette géométrie: lorsqu'ils sont sortis, la géométrie reviens en "mode normal". - Les boosters additionnels fonctionnent avec une durée limitée et consomment pas mal de kerosène. Mais cela permet de gagner environ 1000 km/h en quelques secondes (de quoi se mettre à l'abri). - Il y a pas mal de petites sécurités, comme par exemple le boost qui ne peut être déclenché lorsque le train est sorti. - Le HUD du cockpit est fonctionnel et affiche, en plus, des informations sur le boost, la position de la géométrie variable (voyant à gauche), l'essence (voyant rouge en bas à droite, lorsqu'il n'y en a presque plus), la position du train d'atterrissage (au centre à gauche), un warning lorsque l'avion est locké par un missile, etc... - A cela s'ajoute quelques petits + comme la verrière qui s'ouvre est se ferme automatiquement, les animations du train d'atterrissage, les animations des flammes des thrusters, les douilles éjectées du canon lorsqu'on tir, 2 niveaux de destruction sur l'appareil, etc...
Que dire de plus (cela fait déjà beaucoup et cela explique le temps passé dessus). Et dire qu'en commençant, je n'y connaissais rien en matière de scripts :)
Caractéristiques : - Soldat Lituanien. - NBC soldier (même soldat avec un masque à gaz). - Soldat UN. - Fusil Ak4 (Fusil A H&K G3) avec des chargeurs de 20 balles et grenades à fusils.
Tykell a sorti en version beta son addon USS Nimitz (CVN-68) Aircraft Carrier, originaire d'OFP et produit par Hawk et DaSquade. Deux vidéos sont aussi au rendez-vous ;)
JerryHopper nous a montré une vidéo de MrBrickMaker qui nous montre un test de déformation de terrain basé sur les travaux de linkersplit et deanosbeano.