Commentaires pour ArmA II, Bohemia Interactive à INVEX Digitex |
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pas de ragdoll , pas de reloading en marchant = rien du tout de bien ! 2008 et encore pas compris tout ca !
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Tassin |
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28 Octobre 2007 - 07:36 |
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Quelques erreurs de traducs de ma part et malgré vérif certaines sont passées inaperçues, il faut dire que tchèque>anglais>français ne donne pas forcément quelque chose de parfait.
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Je reconnais que la trado initiale de l'anglais au français était aussi aproximative que l'était le post initial de traduction du tchèque à l'anglais.
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Bien sur, sauf que c'est une traduction directe de l'anglais.
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Des gas qui parlent le tchèque ça ne court pas les rues ....
Cette news est une bonne traduction de la news anglaise qui, elle même, est le résumé d'un compte rendu en tchèque de cet évènement.
Réfléchis un peu avant de critiquer.
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Super.
Jveux pas etre mechant, mais un traducteur ca sert a rien si c'est pour tout foutre dans un traducteur automatique et au final fait ressortir de la bouillie de francais approximatif sans le moindre sens.
Et le "t'as qu'a traduire crétin" n'a pas lieu d'etre. On est volontaire ou on ne l'est pas.
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K ça semble sympas tout ça en espérant qu'une fois Arma2 sortie ils nous annocent pas un troisème pour l'année suivante. :D
Aprês visionage des vidéos, je trouve toujours dommage que Bis ni toujours l'existence d'un procédé vachement simple et efficace pour le gameplay qu'est le ragdoll, dommage aussi qu'ils n'attachent toujours pas d'importances aux détails des animations genre rechargement, prise de l'arme ect...
Enfin breff le genre de détails qui seront surement magnifique et immergeant pour le joueur dans ofp2, Bis devrait faire un effort sur ça.
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