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  MP5 / MP5 Silencieux et unités de la police serbe BIA Addons terminés    
General_NS nous a envoyé deux nouveaux addons, son H&K MP5 + H&K MP5 Silencieux et des unités de la police secrète serbe BIA.
Le premier pack contient deux armes, un H&K MP5 et un H&K MP5 avec silencieux, deux valises, une avec le H&K MP5, une autre avec le H&K MP5 Silencieux.
Le second pack contient les unités de la police secrète BIA (Bezbedonosn-Informativna Agencia).






  21 Mars 2008 - 15:52 Par Tassin   Commentaire (0)  

  Arbres africains par BergHoff Captures d'écran    
BergHoff a posté deux images de son pack d'arbres sur les Forums de BI.

Il contiendra des arbres que l'on trouve communement en Afrique et quelques zones tropicales.
Liste des différents arbres:
- Arbre-parapluie (Acacia tortilis)
- Baobab (Adansonia digitata)
- Arbre bouteille
- Aloe
- Quelques arbustes, plantes et arbres morts




  21 Mars 2008 - 15:43 Par Tassin   Commentaire (0)  

  Commandos du COS du clan français ADO Captures d'écran    
Le clan français ADO travaille sur des nouvelles unités des commandos du COS créés par ADO©GMC, ils sont pour l'instant prêts à 65%.

News envoyée par s0ak.



  21 Mars 2008 - 15:41 Par Tassin   Commentaire (0)  

  Infanterie de l'Afrika Korps Captures d'écran    
MehMan a posté une image du travail en cours sur l'Infanterie allemande créée pour le Mod Burning Sands: Africa '42, sur les Forums de BIS.



  21 Mars 2008 - 15:39 Par Tassin   Commentaire (0)  

  Sortie du "Mercenary Addon" Addons terminés    
YacieK a publié la version définitive de son excellent "Mercenary Addon" sur nos forums. Vous aurez besoin de "Queen's gambit" pour jouer avec ces unités. Assurez-vous d'avoir téléchargé le "PKW Weapons" listé dans les addons requis.

Liste des armes, munitions et EULA dans le Readme !!!
Decrompressez et copiez l'addon et la "bikeys" dans votre répertoire addon de ArmA.
Clé serveur- OFPEC TAG SYSTEM

Il est possible d'utiliser ces unités comme guérilléros, mercenaires ou insurgés. Vous les trouverez dans l'éditeur dans le camp de la guérilla.
Amusez-vous bien :)


Attention, cet addon est compacté avec 7-zip, un outil semblable à Winrar. Vous pouvez vous le procurer ICI, mais les fichier peuvent également être extraits avec Winrar.

Edit: Version corrigée



  16 Mars 2008 - 15:01 Par memorial   Commentaire (0)  

  Au delà de la barrière du 32 bit Officiel    

Ondřej Španěl a posté un nouveau sujet sur le Blog de Bohemia Interactive Developer
au sujet des problèmes des espaces d'adresses virtuelless dans ArmA. Ca semble être une bonne nouvelle pour ceux qui subissent des erreurs de saturation de mémoire ou un affichage chaotique des triangles. Il y a aussi l'annonce du patch 1.11.

Depuis la sortie d'ArmA, un des plus gros problème de stabilité et de compatibilité était causé par la saturation de l'espace d'adresses virtuelles. Le problème vient du fait que le jeu a besoin de stocker un grand nombre de données, occupant beaucoup d'adresses virtuelles, et en même temps une grande partie de l'espace d'adresses virtuelles est occupée par d'autres éléments du système, en particulier par le driver de carte graphique. Le problème est apparue avant même la sortie d'ArmA, depuis Operation Flashpoint, lorsque la première carte graphique avec 256 MB ou plus de RAM est apparue.
...
Dorénavant chaque application se voit allouée 2 GB d'espace d'adresse par le système d'exploitation. 2 GB peut paraître limitatif, mais celà suffit - de toute façon peu de personnes ont plus de mémoires. Il est important de noter que nous ne parlons pas ici de RAM (mémoire physique), mais d'espace d'adresses. Le programme est limité à 2 GB d'espace d'adresse, ainsi que votre système ait 512 Mb de RAM ou 4 GB n'a aucune importance.
...
Ces 2GB sont employés pour tous les besoins de l'application. Les driver graphiques recents en consomment souvent plusieurs centaines de MB. Pour compliquer la chose, certains composants du système n'en consomment que très peu, mais le font par petits paquets par-ci et par-là, fragmentant l'espace en de multiples petites régions. L'expérience montre qu'il est pratiquement impossible pour le code du jeu d'allouer plus de 700 à 900 MB d'espace virtuel sans que le système ne devienne extrêmement instable.
...
Ce qui signifie que lorsque le jeu alloue trop d'espace virtuel, des événenements très étranges commencent à apparaître, comme l'affichage chaotique des triangles à l'écran et même parfois le redémarrage du système.
...
Puis, un jour l'idée, comme toutes les idées de ce genre, est venue de nulle part. Et, comme à chaque fois, c'est une fois que le système est implémenté qu'elle paraît évidente, mais je n'ai jamais entendu qu'elle ait put être utilisée auparavant, c'est pourquoi je suis assez fier de l'avoir inventé. J'appelle cette technique le Stockage de Mémoire Non-adressable (Non-addressable Memory Store).

Cette technique se base sur l'utilisation des fichiers de Mapping API. Si si, vous avez bien entendu, les mêmes API qui causaient des problèmes avec Operation Flashpoint, mais cette fois l'utilisation en est très différente, je les utilise non pas pour lire les fichiers mais pour allouer de la mémoire: ...
...
Disponible dans le prochain patch.
Cette gestion de la mémoire sera publiée avec le patch 1.11 à venir, et j'éspère que vous l'apprécierez autant que moi.


Article complet sur : Bohemia Interactive Developer's Blog

  15 Mars 2008 - 08:10 Par memorial   Commentaires (9)  

  SH-2G Super Seasprite Captures d'écran    
CheyenneAh56 nous a montrés des images des travaux sur son futur SH-2G Super Seasprite, converti de FS2004, avec l'accord de l'auteur. L'addon sortira avec les variantes de US Navy et de la Royal New Zealand Navy.



  15 Mars 2008 - 03:38 Par Darkwolf   Commentaires (5)  

  William Porter Blog Update Communauté    

William Porter a de nouveau mis à jour son blog. Into Enemy Territory, c'est le titre, et il semble que le Premier Ministre Torres attaque South Sahrani! Vous pouvez en savoir pls sur son blog, et n'oubliez pas de lire les autres post également

La rumeur veut que le Premier ministre Torres a prévu son attaque depuis le jour où il a appris que nous entrainions les troupes Royales. Il avait prévu de tout déclencher quand nous serions parti, et ainsi l'histoire s'est mise en route. Normal quoi.



Source : William Porter Blog
  15 Mars 2008 - 03:33 Par Darkwolf   Commentaire (0)  

  ARMA: Enhanced Configuration System Addons terminés    
Matt Rochelle nous a informé de l'existence d'un mod, l'ECS Mod, une modification similaire à l'ECP sur Opération Flashpoint.
Des explosions secondaires, l'équipage sortant en flamme, des colonnes de fumées, des effets sonores impréssionants, des cris de l'IA, et encore plus, ont été ajouté au jeu d'origine. Vous pouvez en savoir plus sur leur site web.

l'Enhanced Configuration System (ECS) [ND: Systeme de configuration amélioré] est un addon dévellopé en privé, pour Armedassault par l'équipe d'ECS.
Il a été écrit à l'origine pour Operation flashpoint, en 2005, pour améliorer le gameplay en coopératif, les effets de l'environnement du jeu, et les réactions de l'IA. Le projet a été completement retravaillé pour Armed Assault en Février 2007. Depuis, le projet a grandi et des nouveautés ont été inclus, portant le projet bien plus loin que lors de sa conception originale.
Le mod a été expréssement prévu pour l'utilisation en co-op, et n'est pas fait pour gerer les missions PvP. Il est cependant totalement compatible en solo et multijoueur, la campagne et queen gambit inclus.


Information de Matt Rochelle.

Pour l'instant leur site internet est HS, Mais vous pouvez avoir les packs a partir de notre serveur.

Nous serions content si quelqu'on pouvait creer une vidéo sous youtoube, montrant les effets ingame. Envoyez nous simplement le lien de la vidéo, nous l'ajouterons dans la news.













Source : ECS Mod Website
  15 Mars 2008 - 03:16 Par Darkwolf   Commentaires (7)  

  EMSI's Predator UAV update Addons terminés    
Notre modérateur Tchèque EMSI et pochyst ont mis à jour leur addon RQ-1 Predator UAV et ajouté le Predator armé (MQ-1).

Salut tout le monde ...
Nous avons fini la deuxième version, armé (MQ), de cet impréssionant UAV.

Amusez vous bien

PS: Merci à scubaman3D pour son aide





  15 Mars 2008 - 03:13 Par Darkwolf   Commentaire (0)  

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