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  DMSmokeEffects aktualisiert Addon veröffentlicht    
DMarwick hat eine aktualisierte Version seines ArmA Effects Addons im BI Forum veröffentlicht. Version 4.3 Beta beinhaltet die folgenden Änderungen:

v4.3b Änderungen
- "Extended Init" kompatibel. (Extended Init Addon v1.1 benötigt und in dieser Veröffentlichung enthalten. Wenn die "Extended Init" Eventhandler-Addons bereits vorhanden sind, können die aus dem @DMSmokeEffects Ordner entfernt werden.)
- Rauchgranaten verdecken die Sicht der KI. Windrichtung und Stärke werden ebenfalls berücksichtigt.
- Eine neue Spieleraktion, Windinfo, wurde hinzugefügt. Dies ist nützlich für Rauchgranaten, sowie für Realismus und Ballistik. Bei Benutzung werden die aktuelle Windstärke und Richtung angezeigt.
- Splittergranaten wurden dahingehend verbessert, dass die Farbe etwas heller ist.
- Eine vollständige Sichtschutzfunktion wurde für die meiten DMSmokeEffects in dieser Beta-Veröffentlichung eingefügt. Während schwerer Gefechte kann dies zu einer Beeinträchtigung der Rechnerleistung führen, ich veröffentliche diese Version jedoch, um Rückmeldungen der Nutzer zu erhalten.





  29 Oktober 2007 - 21:21 Von leo   Kommentar (0)  

  VeloX Terroristen Einheiten verbessert + Seal veröffentlicht Screenshots    
Velox hat sein Terroristen Addon aktualisiert und es zusammen mit einigen Seal Einheiten in den BI Foren publiziert.









  29 Oktober 2007 - 15:37 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Munitionswagen beta veröffentlicht Screenshots    
eddyD hat ein Munitionswagen Addon in den BI Forums veröffentlicht. Dieses Addon enthält 3 Wägen mit verschiedenen Raketen/Bomben Ladungen.

...sie bewaffnen Flugzeuge und Helikopter




  29 Oktober 2007 - 15:35 Von Flyer   Kommentar (0)  

  XAM 1.3:05 Veröffentlicht Addon veröffentlicht    


snake22000 hat sein 1.3:05A EN XAM MOD Addon in der neuesten Version in den BI Foren veröffentlicht.

Diese Version ist ohne Einschränkungen kompatibel mit ArmA V1.08.
"1.3:05B" wird voll kompatibel sein mit V1.09.
Da dies eine Vollversion ist, müssen frühere Versionen von XAM erst gelöscht werden.
Hauptfeatures in dieser Version: Behobene Fehler, verbesserte Perfomance.

Besonderer Dank gilt Naash für die Übersetzung des XAM tactical guide (ebenfalls verfügbar).

XAM 1.3:05A US Veränderungen :

- Minenlegen weniger risikoreich für den Spieler
- Icons der Minen im Editor geändert
- Die Minen sind auf der Ingame Map nicht mehr sichtbar
- Korrekturen des Equipments einiger Einheiten beim Respawn
- Der Lag, der durch die Explosion von Fahrzeugen ausgelöst wurde, wurde entschärft
- Korrektur der Fehlermeldung beim Laser Range FInder
- Rückkehr zur normalen externen Ansicht
- Die Visierung der Vulcan ist nun zoomfähig
- Behebung des Fehlers der manchmal verhinderte, dass Claymore Minen aktiviert wurden
- Leichte Verbesserung der Perfomance
- Behebung des Bugs, der die Benutzung der Leitern verhinderte
- Behebung des Fehlers “cannot load texture XAM_gavr \ F \ 111.paa”.
- Behebung des Bugs, dass Ghillie Sniper nur weiße Gesichter hatten.
- Es ist von nun an unmöglich vom UH-60 direkt in ein Fahrzeug einzusteigen.
- Jeder Soldat mit funktionierendem Laser Range Finder (Batteriebetrieben) kann das Modul auch benutzen






  29 Oktober 2007 - 10:06 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  UAV Predator - Neue Bilder! Screenshots    
EMSI präsentierte einige neue Bilder der Arbeiten an dem beeindruckenden UAV Predator Projekt in unseren Foren. Die Bilder zeigen die MQ-1 (M steht für mehrzweck) mit AGM-114 Hellfire Raketen. Diese Raketen sind nur Platzhalter und werden in der fertigen Verion durch die BIS Raketen ersetzt werden. Auf dem letzten Bilder kann man kleine Verbesserungen auf einer FLIR Ansicht des UAV Displays sehen.



  28 Oktober 2007 - 10:44 Von Flyer   Kommentar (1)  

  WP Insurgent veröffentlicht Addon veröffentlicht    
M4R1NE hat ein WP Insurgents Addon in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon enthält zwei Versionen, eine mit standardmäßigen Waffen, eine andere mit den RHS Waffen. Das RHS Waffenpaket ist für letzteres notwendig.

Ich und meine Freunde waren krank vom warten auf die Veröffentlichung von Rebellen, also haben wir uns entschieden selber ein Paket zu erstellen. Sie sind einfache Retexturierungen von Gesicht und Kleidung. Es gibt 10 verschiedene Rebellen, und 9 verschiedene Gesichter. Ich hoffe ihr habt Spass damit!
Es gibt zwei Versionen, eine nutzt die RHS Waffen, und die andere nutzt die standardmäßigen. Wählt nur eine davon zum Download. Falls ihr die RHS Waffen nicht habt, aber sie wollt, downloadet die Russian Federation units.








  28 Oktober 2007 - 09:56 Von Flyer   Kommentar (0)  

  RHS T-64 MBT veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Shadow NX hat das RHS T-64 MBT Probepaket V.0.9 von Kenji in den BI Foren veröffentlicht.

Dieses Paket ist eine beta/Probe Version von Kenjis T-64MBT Paket.
Das Paket enthält komplett neue, detailierte Modelle, neue Texturen, zufällig ausgewählt Zahlen, normal und specular Maps.
Außerdem nutzen wir das frisch eingeführte Addon zum signieren von Addons zum ersten mal um dem cheaten in Mehrspielerspielen vorzubeugen.
In weiteren Versionen werden weitere Varianten und Innenräume hinzugefügt.
In diesem Paket enthalten sind:
- T-64B ( 1975 Variante )
- T-64BU ( SLA Version )
- Einfache Demomission von Kenji
- Info pdf
- Normale readme





  28 Oktober 2007 - 09:50 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Über ArmA II, Bohemia Interactive auf der INVEX Digitex Allgemein    

Bohemia Interactive zeigt ArmA2 auf der INVEX Digitex, auf der Bohemia Interactive Seite könnt ihr euch das Messeprogramm anschauen.

Dieses Jahr wird Bohemia Interactive an der Spielekonferenz auf der Messe für Informationstechnologie und Unterhaltungelektronik INVEX - DIGITEX vom 23. - 27. Oktober 2007 im Brno Exhibition Center teilnehmen.

Verknüpfungen zu Artikeln wurden von Spook in den BI Foren eingestellt, aber ... sie sind alle in tschechisch.

[CAVE]guerilla hat eine Übersetzung der folgenden Seiten geschrieben Saigon's & Binariz3 blog, vision.sfera-software.net page and dobryweblog.cz.

- ihr könnt um die 100 KIs kommandieren und sie zu einem Ziel senden
- Besserer Shader für dynamische Beleuchtung (Shader 3.0)
- dynamisch Schatten, echtes real light
- schießen mit jeder Waffe aus Fahrzeugen (noch nicht sicher)
- besseres schwimmen, doppelt soviele Soldatenbewegungnen (noch nicht sicher)

Dann sprachen sie eine Menge über die Vorteile von DX10 und Shader 3.0 vermute ich, wie photorealistische Texturen, bump maping und wie gut es aussieht.

4 Kampagnen

- 1 linear
- 1 frei (RPG?)
- 1 total frei (Seite auswählen und in den Krieg gehn)
- 1 Multyplayer (ein Traum wird war an dieser Stelle)

Dann einiges über den 3D VBS Editor und die Zerstörung von Häusern mit und ohne Interior, sie haben bisher ein funktionierendes Haus bisher.
Die schönen Aussichten auf Chernarus, fallende Blätter im Wald, Gleise für Züge mit einigen Zügen, aber nur für die Kriegsatmosphäre (funktionieren nicht).
Der Author sagt er kann sehn, dass die KI besser mit Deckung umgeht und eine bessere Kommunikation in Städte und auf dem Feld hat.
Ungefähr 10 GB Dateien (mehrere DVDs) für ARMA 2
Die Konvertierung für XBOX360 zielt auf 12/2008.

und in dem dritten Interview sehe ich folgendes:

Keine dynamische Zerstörungsmodelle wie es gewünscht war, aber etwas sehr ähnliches, so kann man ein Loch in ein Hausschießen und eintreten, auch für die KI möglich. KI wird sich hinter Wänden, Pfeilern, Mülleimern, Auto verstecken mit Sperrfeuer und Granaten während sie euch irgendwie flankiert. Animationen für das einsteigen und aussteigen aus Fahrzeugen. Numerische Positionen in Fahrzeugen können ausgewählt werden um die KI in einem Fahrzeug Schütze anstatt Fahrer werden zu lassen (ohne das Menu 4 - 2 - 4), keine Tier (Kuh) Jagd nur Hasen, da es möglich ist diese auftauchen und verschwinden zu lassen.

Nicht nur Kampfmissionen in der Kampagne, es gibt auch Missionen wie ein Bier trinken nach der Schicht, Tee kochen mit Freunden, etwas für jemanden suchen, etc.

....

- DX10
- Das Gras ist dicker und niedriger für bessere Sicht
- Nebel sieht realistischer aus
- Schatten, verstehe ich nicht, soweit das gleiche wie in ARMA 1
- Bessere Raucheffekte
- Bessere Waldtexturen mit Dunst auf dem Grund etc.
- Schöne Objektreflektion falls "ODLESKY" Reflektion bedeutet, weiß nicht
- Die Sichtweite ist die gleich wie in ARMA 1, da es nicht eine CPU gibt um mit dieser fertig zu werden.


Eine Übersetzung des Saigon's & Binariz3 blog von Deadfast kann in unserem Artikel Bereich gefunden werden (Anmerkung des deutschen Teams: die deutsche Übersetzung wird so schnell wie möglich nachgeliefert).


Einige Videos wurden auf YouTube von diversen Quellen veröffentlicht.




  28 Oktober 2007 - 09:15 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Iraq/Iran border Karte aktualisiert Addon veröffentlicht    
Allie hat eine verbesserte Version seines High Detail Texture Project, ein Karte die auf der Irakisch-iranischen Grenze basiert, in den BI Forums veröffentlicht. Allie informierte uns, dass diese Version nicht final ist.

* Diese Insel basiert auf dem wirklichen Gelände der irakisch-iranischen Grenze. Ich hat diese Örtlichkeit ausgewählt, da die leere Wüste den Leuten genug Platz bietet ihre eigenen kleinen Camps und Siedlungen zu erstellen. Der Flughafen ist Fiktion und existiert nicht im realen Leben. Und wieder tut es mir leid sagen zu müssen, dass die nicht die finale Veröffentlichung ist, sie hat immernoch viele Fehler und Dinge die noch geändert werden müssen.

Dinge die noch Aufmerksamkeit brauchen:
*Farbgebung der Texturen von nahem
*Bessere und stärkere Vegetation
*Mehr besser plazierte Objekte
*Straßen, Fehler bei Aussichten, Fehler in Sounds und Staub
*Flughafen Landebahn, Fehler in Sounds, Rauigkeit und Staub




  26 Oktober 2007 - 17:34 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Iraq Modern Warfare Mod WIP Screenshots    
gT.SWAT-guy von der Iraq Modern Warfare Mod hat einige Bilder ihrer derzeitigen Arbeit in den BI Foren präsentiert.

Die IRAQ MODERN WARFARE MOD ist zurück!
Die Rebellen sind noch nciht beendet.
Rebellen Modelle von durg78 -- Texturen von SWAT-guy
3rd Infantry Texturen von SWAT-guy
Bleibt am ball für weitere informationen über das Spielgeschehen und die zukünftigen Pläne der Mod.




  26 Oktober 2007 - 17:28 Von Flyer   Kommentar (0)  

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