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  Mise à jour (v0.2) pour le Tank Fire Control Systems Addons terminés    
NoWonderDog a publié une version mise à jour de son Tank Fire Control Systems sur les Forums de BI.

Sortie du NWD_TankFCS v0.2

Celà comprend de très très nombreux changements :
-- Les T-72 IA chargent maintenant la munition APFSDS par défaut
-- Les tanks AI n'essaie plus d'attaquer leur cibles en pointant leur télémètres vers le ciel (???)
-- Nouvelle munition pour la mitrailleuse du T-72 (Ce doit être la munition correcte quoi que vous puissiez trouver en ligne à ce sujet)
-- Ajout de beaucoup de nouveaux types de munitions dans la config, bien que non programmés dans le FCS.
-- Nouveaux modèles de tanks, avec de nombreux détails supplémentaires:
- Le réticule de visée du canon principal est maintenant précis quelque soit le niveau de zoom. Tous les tanks ont deux niveau de largeurs de champ qui permutent automatiquement au bon niveau en fonction du niveau de zoom appliqué (aussi longtemps que le réglage du zoom se fait au clavier).
- La tourelle du T-72 est maintenant inclinée de 1°13' vers l'avant, comme cela doit être
- Le conducteur du T-72 peut maintenant ouvrir son écoutille (mais dans ce cas la tourelle est verrouillée)
- La mitrailleuse AA du commandant de char est maintenant montée à l'arrière de la coupole et ne peut donc plus être utilisée depuis l'intérieur du char (Les IA ne déverrouillent pas les écoutilles en combat et donc ne l'utiliseront )
- Le poste de combat du commandant de M1A1 a été remodelé pour ressembler (quasiment) à la situation réelle
- La mitrailleuse du commandant de M1A1 peut maintenant être seulement actionnée que depuis l'intérieur du char ou (sans la visée) depuis une position assise, écoutille déverrouillée. A l'heure actuelle la situation écoutille déverrouillée n'offre aucune protection que l'on soit en position assise ou debout. Si vous jouez avec la vue extérieure, vous pourrez faire feu (et viser!) le canon depuis cette vue extérieure. Vous pourrez aussi, en raison d'une limitation d'ArmA, zoomer en agrandissement 3x lorsque vous serez en position assise, écoutille ouverte et en train de regarder par l'épiscope.
- La compensation en élévation du canon du M1A1 est obtenue en agissant sur le fût du canon après le visée laser au lieu de modifier la trajectoire de l'obus après le tir.
- Le suivi dynamique pour le M1A1 est maintenant obtenu directement par la rotation de la tourelle, et , non plus pas la rotation du chassis en se fiant à l'IA pilote pour conserver le chassis en position stable
-- Modèles de dégats radicalement différents. Les chars sont bien mieux protégés sur leur face avant et sont totalement immunisés contre les tirs d'armes de petits calibres.

Tout les problèmes liés à l'IA devraient être fixés dans cette version ; ils sont désormais très meurtiers. Attaquer un M1A1HA avec un T-72M1 est de manière usuelle une opération vouée à l'échec, mais si vous pouvez placer, le premier, un coup au but, vous avez une chance.

Je n'ai toujours pas testé ce mod en ligne, mais il devrait être encore plus compatible que la précédente version. Cependant, comme il s'appuie beaucoup sur les animations comprises dans le modèle je ne serais pas étonné que la présence du mod soit requise sur le serveur.

C'est assez complexe maintenant, et j'ai peut être introduit pas mal de nouveux bugs. Toutes les informations sur les bugs seront appréciées. Je suis informé du message d'avertissement au sujet du modèle dans le ArmA.rpt, mais cela ne pose aucun problème, pour ce que j'en ai vu. Le message d'avertissement "degenerated faces" est une fausse alarme, qui fait référence à (une surface toute petite mais non nulle) la construction de l'afficheur analogique de distance de visée TPD-K1.




  6 Novembre 2007 - 20:20 Par Old Bear   Commentaire (0)  

 
 
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