Ein neues YouTube Video von den SARMAT Studios zeigt militärische Operationen auf Ensk und wurde mit der ACE Mod gespielt. Das Video wurde auf der ArmA.at.ua Website präsentiert.
GRU Spetsnaz Second WIP Report Another bunch of new screenshots showing the GRU Spetsnaz in action. Lodu is currently working to add some gears and equipments. The release is not far and it will be packed with some awesome suprises but I can't tell you more at this time as I have to keep the secret.
Jackal326 hat das SJB Special Air Service Pack v1.0 von Jackal326 und SafetyCatch in unseren Foren veröffentlicht.
The SJB SAS Pack v1.0 contains Special Air Service operators in both Patrol Kit and Assault Kit with the requisite camouflages for use in both temperate woodland and arid region environments. These units are high fidelity representations of modern SAS operators circa 2006-present, using equipment sourced from photographs and information proprietary to the SJB mod team. Currently the units are equipped with BIS weaponry. Later versions of the pack will make use of the upcoming SJB Weapons Packs which will include weapons such as the L119A1 (Diemaco SFW) intended for use with the SJB SAS Pack. Also included are "ACE Compatible" Units, which have had their backpacks removed using hiddenselections to allow them to utilise ACE's Backpacks system without too much clipping occurring as a result of wearing "two" backpacks. However, please note:*** ACE IS OPTIONAL *** ... Also, as a special added bonus, courtesy of Sander, AK and SafetyCatch, SJB is pleased to present a mission pack containing 12, thats right, TWELVE missions using the SAS Units. It can be downloaded HERE.
Peloton vom Team der Ffaa Mod hat uns in unseren Foren einige Bilder ihrer aktuellen Projekte gezeigt. Der neueste Patch benötigt die Version 3.4.2 der Mod, verbessert dies und das, fügt aber auch einige neue Einheiten und eine Kampagne ein.
Rommel [AAF] hat in den BI ForenRMM_Pack1 veröffentlicht, ein Set aus drei Addons: MM_VoiceQuiet, RMM_AI_Range und RMM_BloodSpray. XEH wird für "Bloodspray" benötigt. AI_Range steigert die Effektivität der KI auf ein Maximum, verringert aber die barbarische Treffsicherheit der KI-Spieler. So wird ein realistischeres Gameplay geboten.
VoiceQuiet ersetzt alle Stimmen durch einen "nullsound" (eine 1kb große Sounddatei, die ich mal irgendwo aufgetrieben habe), und lässt so alle Funkkommunikation von Spieler und KI verstummen. Das verbessert die Geschwindigkeit, mit der die KI auf Befehle reagiert, da es nicht länger Verzögerungen gibt, bis jeder den Befehl umständlich beantwortet hat.
Bloodspray war ein kleiner Gag, den ich aus reinem Interesse gemacht habe. Es ist auch nicht zu übertrieben, und braucht gar nicht so viel Prozessorkapazität. Nun, es ist alles eine Frage des Geschmacks. Bloodspray wird allerdings nicht auf Dedicated Servern laufen.
Wipman veröffentlichte ein Update -v0.96-, seines WIP-M1911 A1 Addons in unseren Foren.
Hi, I've added some red shiny red dots to the M1911's sights and also made the sight FOV wider, to acquire and chase moving targets, I hope that you like it.
Wer sich noch gut an die tollen WIP Bilder der Valhalla Mod erinnern kann, dem dürfte auch die Insel Klurs etwas sagen, welche Teil dieser Mod sein wird. SenChi veröffentlichte nun das gute Stück in der Beta Version und beschert uns damit ein hoffentlich erlebnisreiches Wochenende auf Klurs. Einige Objekte der Insel stammen von TES4: Oblivion und Fallout 3. Sowie Sounds aus URU : Ages beyond Myst und Wolf's Rain.
SMERSH informierte uns in unseren Foren dass die Liberation War 41-45 [SARMAT] einige neue WIPs des SAU SU-152 (KV-14) von SofD präsentieren. Dazu noch einige Bilder des T-34-85 und IS-2 von ttham.
Studio SARMAT, continues the prosecution of addition of LIBERATION WAR 1941-1945 you could estimate our addons already, infantry of Germany and USSR, and similarly pack architectures. Now I want to rotin you that above what we work now.
.... so this thing is done. Please head over to the website and get it if you like. Now i know the cockpit sucks but oh well. please report any bus you have in this thread.
Hi, Since a lot of people asked me giving them an early version of the device (because they wanted to play it in MP in Armed Assault before ArmA II release) we decided to give them what they wanted until ArmA II release. This version is fully usable in both, SP and MP and opens new areas for Mission makers. There's two minor bugs still in it, but me and Alexand will fix that in no time.