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  Sakakah Al Jawf (v 1.0)  
Image de Sakakah Al Jawf Auteur : Opteryx Version : 1.0
Epoque : Moderne Mission démo : Non
Téléchargements : 13704 Evaluation : 4 / 5 (évalué 15 fois)

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Fichiers *.pbo inclus : Addons requis :
  • Sakakah.pbo
Aucun
 
Description :
C'est vrai j'ai promis de sortir ça demain mais je le fais aujourd'hui car il n'y a pas vraiment de raison d'attendre

Sakakah est basée sur une ville réelle dans une province du Nord de l'Arabie Saoudite , Al Jawf. J'ai touvé cette ville alors que je parcourais les cartes pour trouver une ville en Iraq qui pourrait être utilisabler. Ce que j'ai le plus apprécié dans cette ville c'est que de manière générale il y avait un bon espacement entre chaque quartier, chaque bloc d'immeuble et chaque maison individuelle, c'est pour cela que j'ai pensé que je pouvais essayer de la re-créer dans ArmA. Cependant, une fois que j'ai réalisé à quel point elle était vaste en réalité, j'ai décidé de la réduire de moitié environ, ce qui était probablement un choix avisé maintenant que je me rends compte de tout les efforts nécessaire pour essayer d'aboutir à une version jouable. En vérité elle ne devrait pas s'appeller Sakakah Al Jawf, mais je trouvais que Sakakah tout seul faisait un peu sec et que ça sonnait mieux avec Al Jawf derrière le nom de la ville, mais vous pouvez l'appeller Sakakah ou bien comme vous voulez.

C'est une BETA ouverte, je veux que ce soit clair pour tous, cette version n'est en aucune façon la version finale, j'espère changer pas mal de choses sur cette carte avant de la déclarer terminée. Le but de cette béta ouverte, c'est de recueillir le plus de commentaire et de données en terme de performances d'une audience élargie, au départ, j'avais prévu une béta fermée, mais après un peu de réflexion, j'ai pensé que ce serait mieux de la laisser ouverte pour obtenir le plus possible d'informations en retour.

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Ce qu'il reste à faire :

1) Mise en oeuvre de contenu spécifique.

2) Mise en oeuvre de contenu provenant de Queens Gambit.

3) Réorganisation de nombreux élément de la structure de la ville, cela ser fait en tenant compte de nombreux autres facteurs tels que : zones de lag, additions de nouveaux objets/batiments, ajustements des altitudes sur la carte etc.

4) Nouvelle/plus complète carte satelitte, la carte actuelle a été assemblée par morceaux sur PS, la carte réelle a due être mise de côté car de trop mauvaise qualité.

5) Les routes sont à l'heure actuelle placées manuellement comme des objets, ce qui sera corrigé.

6) Les altitudes sur la carte actuelle ne sont pas très réaliste, cela sera suivi de près, mais je ne peux pas promettre la mise en oeuvre de données topographiques issues du monde réel, je vais essayer de faire quelque chose à ce sujet pour une prochaine sortie.

7) Quelques portes et échelles ne fonctionnent pas, certaines sont difficile à utiliser.

8) N'est pas mis en oeuvre le dispositif de "Packaging" à laide des outils officiels et de la signature d'addon (je n'ai pas eu le temps de me mettre à tous les nouveaux outils).

NOTA BENE: IL EST DE LA PLUS GRANDE IMPORTANCE DE NOTER QUE LES ROUTES SONT PLACEES COMME DES OBJETS DANS CETTE VERSION, CE QUI, JE PENSE INTERFERE AVEC L'IA "PATHFINDING", JE LE REGRETTE PROFONDEMENT MAIS C4ETAIT LA SEULE FACON POUR MOI DE TERMINER CETTE CARTE EN RAISON DU NON FONCTIONNEMENT DE L' OUTIL POUR LES ROUTES DANS VISITOR.

Bien que les routes soit mal foutue à l'heure actuelle, j'ai pu faire circuler plusieurs convois à travers la ville en utilisant les points de passage, Je serais heureux que des concepteurs de missions expérimente dans ce domaine pour voir à quel point cela interfère avec le comportement de l'IA par comparaison avec le comportement standard dans ArmA, encore que l'infanterie à pied semble OK.

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Types d'informations en retour souhaitées :

- Localisation des zones de lag .

- Impressions générales.

- Erreurs trouvées, objets mal placés etc.

- Suggestions générales.

- Comportement en cours de jeu? informations en retour souhaitées aussi bien en SP qu'en MP.
 
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Taille : 183,3 MB
  11 Octobre 2007 - 22:20   Commentaire (0)  

 
 
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